• 置顶 混合现实编程平台简介

    收拾行囊重新上路。 2021年,我们正式发布了混合现实编程平台,他可以帮助你在不同的AR设备上进行场景的快速开发。 当前版本10.0.14(4)。 HoloLens 版本下载地址 …

    2021年5月14日
  • 隐私策略

    隐私策略 我们(上海不加班网络科技有限公司)十分重视用户的隐私。为了提供更好的体验,在使用我们的服务时,我们可能会收集和使用您的相关信息。 本《隐私策略》阐述了我们如何收集、使用、…

    商业 2021年5月25日
  • 混合现实系统直播平台 系统设计 AR直播内容平台,已实现功能为目的,采用了大龄的现代技术来实现,其中分为内容处理后端,数据获取前端。AR平台端(包括iPad/iPhone,Holo…

    2021年5月21日
  • MRTK2.5,指针(Pointer)

    本文介绍了与Pointer Architecture相比,如何在实践中配置和响应Pointer输入 当检测到新控制器时,将在运行时自动实例化指针。一个控制器可以连接多个指针。例如,…

    2020年11月7日
  • 使用Unity的NavMesh进行Area Target导航

    区域目标支持的应用程序之一是导航。作为高级主题,您可以使用Unity的导航系统来检测和定义模型上的可行走地面,并继续在用户与Area Target应用程序中的兴趣点之间创建静态或动…

    2020年11月5日
  • HoloLens 2 带来的机会和挑战

    做为一个开发者,从2016年九月开始做了接近四年的HoloLens定制软件的开发,去年11月中旬拿到了HoloLens 2,成为了国内第一批开发人员之一。本来计划2020年大展拳脚…

    2020年10月31日
  • MRTK 知识点1——如何关闭扫描网格

    最近很多朋友都在群里问,当打开场景扫描之后会有黑色的网格出现,在项目中很不好看。 但是很多朋友并不知道如何在项目中关闭这些扫描网格。 这里分享下关闭扫描网格的方法。 首先选择 Mi…

    2020年10月28日
  • MRTK 101:如何使用混合现实工具包Unity进行基本交互(HoloLens 2,HoloLens,Windows混合现实,Open VR)

    了解如何使用MRTK在混合现实中实现一些最广泛使用的常见交互模式。 如何在Unity编辑器中模拟输入交互? 如何抓取和移动物体? 如何调整对象大小? 如何精确地移动或旋转对象? 如…

    2020年10月17日
  • 将HoloLens设置为 Kiosk (固定用途的设备)

    你可以将 HoloLens 设备配置为固定用途的设备(也称为 kiosk),方法是将设备配置为在kiosk模式下运行。 koisk模式限制设备上可用 (或用户) 的应用程…

    2020年10月16日
  • HoloLens2开发-MRTK2.5-Interactable(可互动的)

    该Interactable 组件是一个多合一的容器,可以使任何对象轻松交互并响应输入。交互性是所有类型的输入(包括触摸,手光线,语音等)的统筹兼用,并将这些交互作用转化为事件和视觉…

    2020年10月16日
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