元气弹计划第一个月执行汇报

元气弹计划第一个月执行汇报

2023年5月随笔

游戏设计相关

这个月集中玩了很多线下游戏,包括剧本杀,互动剧,VR密室,跑团等。集中一些想法放在下面。

概述

本游戏是基于AR头戴式设备的互动游戏,开发中使用HoloLens 2 设备,之后大概率会移植苹果的Apple Reality系列设备。本游戏的特点是适配个小空间设计,主要会和剧本杀店、密室店以及一些已有的线下场所合作,通过降低场地成本实现项目的运营。

没错,在节约成本(抠门)领域,我是祖师爷级别的。

游戏背景

玩跑团之后,对dnd(龙与地下城)的ip开始产生浓厚的兴趣,也去学习了龙与地下城的ip授权ogl相关,大概率游戏的背景会设置在龙与地下城的世界观之下。

游戏流程

整个游戏是一个参杂小游戏的互动AR体验,主要是借助一些技术手段实现一些“AR奇观”。包括主持人和虚拟数字物品的互动,以及对内部空间的破坏和重建。

剧情故事版大题有了,下次执行回报会放出来给大家看,但尽量不要外传,保持不剧透是良好的到的体现。

四个小游戏尽量不要复杂和费脑,主要是展示AR的可能性,不要进一步展开。

  1. 是一个类似打地鼠的游戏,dm身边会飞来一个生物,到玩家前面的桌子上,四个玩家开始打地鼠的方式抓这个生物。这个设计主要是通过引导玩家视线移动,帮助玩家建立空降安,减少视角范围较小带来的不好体验。
  2. 希望能完成一个类似《游戏王》的卡牌格斗游戏,但基本上没有卡牌逻辑,靠着“石头、剪刀、布”的方式进行游玩,玩家通过识别实体卡片的位置,实现怪物格斗(这里面要借助一下近战的插件)动画的掩饰和结算。尽量简单。
  3. 射击游戏,通过手部发射火球击打怪物。怪物要足够巨型,带来巨物恐怖感就可以了。

因为游戏在一个可控的环境下执行,所以在游玩的过程中可以尽量的配合实际灯具来产生阴影和光照效果,以及把静物做到良好的遮挡,音频可以通过空间混响实现尽量真实的体验,这一切都建立在三维场景相机带来的场景“数字孪生”的基础上,我个人对这个体验非常期待。

这个月做了什么

技术向

因为美术和音效都是朋友帮忙,不想一直麻烦大家,所以计划先完成大部分代码实现之后统一去朋友的公司去蹲俩礼拜,继而这两天将要放出的技术demo 因为没有美术和音效的支持,肯定会很丑,大家见谅。

客户端

客户端做了几个工作,

  1. 一个多人同步的火球发射器代码,可以实现手和语音控制火球发射的能力。
  2. 购买并引入Final IK插件,实现人物对玩家的注视和收到攻击的反馈动作,并支持AR多人网络同步。
  3. 购买SALSA LipSync Suite 插件,实现通过语音口型的匹配,以及控制表情代码,同样支持AR多人网络同步。

服务器

我们启用了了 7dgame.com 域名,把之前的 mrpp.com 上main面相AR商业项目的开发平台复制过来,并进行一系列优化和改造,使其更加适合游戏开发,其中很重要的部分是场景上传和扫描,便于之后适配不同大小房间使用。

另外主要的工作是加强了预设相关的制造。并把火球和基本角色作为预设放入服务器中。

遗留问题

为了引入“Melee 2 ”战斗引擎,整个游戏从 Unity 2021 升级到 Unity 2022,问题不大,但是丑陋的美术资源需要重新导入,这块耽误了相关的演示工作。

目前上面的内容还没有进行多设备互动测试,尽快把这个问题完成,不要影响到进度。

资金消耗

企业支出和技术外包费用约3万。Matterport Pro 2 三维房间扫描相机,ebay拍卖 $1,184.00美元。
借了两台HoloLens 2 加上我自己的两台 Hololens 2,一分钱没花AR硬件设备凑够了,省钱省的有点过分了。

按这个缓慢的资金消耗速度,50万能撑过一年都没问题。但对于一个产品而言,更高的开发效率才是成功的关键(但不同通过简单的增加开发者数量),期待之后能多花点钱来提高效率吧。

这个月计划

游戏本质就是一个互动电影,所以剧情的创作和编辑至关重要,我们这个月的工作全都应该放在剧情的技术和视线上(当然没有美术和音效的支持,会非常丑陋,请谅解)。

网络端

整个剧情通过lua脚本来驱动,7dgame.com 剧情编辑器的工作上线。这块要可以让开发者配置角色的动作和驱动剧情。

客户端

脚步移动的问题,不论是角色移动,转身。以及角色之间的战斗,脚步移动的自然和顺畅都是比较重要的目标。

近战格斗考虑Melee 2插件,然后需要实现支持mirror网络的工作。

其他

一个AR体验房间的构建,需要开始动手了。

需要什么帮助

希望各位可以点赞投币转发,B站上面的相关视频,希望能让更多有资源的朋友看到我们,大家一起合作完成我们这个不可能的任务。

有一些有相关资源的朋友,包括但不限制剧本杀、游戏设计、美术设计、音乐音效我都会开始线上联系,感谢大家的支持。

开始接触投资人?我自己有投资人ptsd症状,不知道能否克服,希望有理想和勤劳的投资人能联系我们吧。毕竟我们太懒惰了,不论你是有投资的想法,可以得到我们对AR领域7年的经验分享,对你也不亏是吧。

其他

有其他问题的伙伴,可以在群里面讨论。虽然我一直都在,但是我给自己的定位在群里尽量少发言,避免浪费我自己和大家的时间,感谢大家的理解我这个重度潜水患者,有具体的问题也可以在群里找到我同事联系。

元气弹计划第一个月执行汇报

不论如何,任务已经开始了,不论是否能达到世俗认知上的成功。但这一趟有你陪伴的旅行注定会非常精彩。

感谢您的关注和支持,最后再补充下,别忘了给B站的视频投币三连。

感谢了~

原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/%e5%85%83%e6%b0%94%e5%bc%b9%e8%ae%a1%e5%88%92%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%9c%88%e6%89%a7%e8%a1%8c%e6%b1%87%e6%8a%a5/

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上一篇 2023年1月19日 下午3:47

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