按时间归档:2020年09月

  • ​HoloLens2开发指南- 多场景管理(4)

    监听内容加载 场景加载进度 加载或卸载内容时,该 SceneOperationInProgress 属性将返回true。您可以通过该 SceneOperationProgress …

    2020年9月30日
  • ​HoloLens2开发指南- 多场景管理(3)

    内容场景加载 所有内容加载操作都是异步的,默认情况下,所有内容加载都是累加的。管理器和照明场景永远不会受到内容加载操作的影响。有关监视加载进度和场景激活的信息,请参阅监视内容加载。…

    2020年9月30日
  • ​HoloLens2开发指南- 多场景管理(2)

    场景类型 场景已分为三种类型,每种类型具有不同的功能。 内容场景 这些是您习惯处理的场景。任何种类的内容都可以存储在其中,并且可以以任何组合方式进行装载或卸载。 默认情况下启用内容…

    2020年9月29日
  • ​HoloLens2开发指南- 多场景管理(1)

    场景系统概述 何时使用场景系统 如果您的项目包含一个场景,则可能不需要场景系统。当满足以下一个或多个条件时,此功能最为有用: 您的项目有多个场景。 您已经习惯了单场景加载,但是您不…

    2020年9月28日
  • ​HoloLens2开发指南-开始使用 MRTK

    MRTK V2 混合现实开发工具包(MRTK)是一个跨平台的工具集,它可以帮助你构建MR(混合现实),VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)程序。前期准备 在开始工作前,你需要安装以…

    2020年9月23日
  • HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(7)

    建立WebRTC连接 现在已经有了信令解决方案,最后一步是建立对等连接。 继续编辑Program.cs文件并添加以下内容: 为了调试目的,并了解连接的状态,请将Connected和…

    2020年9月23日
  • HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(6)

    定制信令(signaling)解决方案 信令(signaling)是与远程端点进行通信以建立对等连接的过程。WebRTC标准不对WebRTC信令强制执行任何特定的协议或解决方案。相…

    2020年9月22日
  • HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(5)

    添加本地媒体轨道 现在已初始化p2p连接,根据使用情况,有两种可能的路径: 立即将本地音频和/或视频轨道添加到对等方连接,以便在与远程对等方建立连接时立即可用。 等待建立连接,然后…

    2020年9月21日
  • HoloLens 2,Web-RTC远程开发(4)

    创建一个新的Unity项目 转到Unity 存档页面并下载最新的2018.4版本或2019.4版本。其他Unity版本可能可以使用,但未得到正式支持,也未经过明确测试。 …

    2020年9月21日
  • HoloLens2, Web RTC远程开发(3)

    安装 C# 库 C#库作为一个NuGet包,可以加入到你的C#项目中。 在 Visual Studio 2019 中: 在C#工程中右键点击 project > M…

    2020年9月19日