美院高材生,能否三天会开发混合现程序?看MrPP.com 平台如何实现。

去年年底,和某混合现实设备设备以及中某美术学院合作的,在某美进行的一次为期三天的混合现实课程,期间使用了http://MrPP.com 混合现实编程平台,虽然还有很多不足,但是也证明了在教育这个行业上混合现实和我们自己平台的一些潜在价值,期待有合作,有投资进来。一起开创混合现实的未来。

腾讯云视频点播示例

为尊重合作方版权,特重新做了一版本非营利性质纪录片,http://MrPP.com 平台和某美术学院基于某设备的合作视频。就算如何修改,未必能让众人接满意。如有不对,再沟通,再改。

坚持,努力,把事情向前做。

有缺点,改正;有生命,坚持。

一切都会向更好的方向前进,加油。

HoloLens 2 幕后的设计故事:技术不应是昙花一现的时尚新潮

软刚刚宣布于售价27388元人民币/3500美元的HoloLens 2正式发货。这款于2019年2月发布的产品在经历大半年时间后终于开始向预购用户的家里出发。

卡尔·莱德贝特(Carl Ledbetter)兴奋到不能自已。这位负责Xbox游戏主机和HoloLens设计工作的总监的心情十分雀跃,他在《快公司》记者马克·威尔逊(Mark Wilson)的专访中分享了微软最新产品HoloLens 2的设计故事,下面是映维网的具体整理:

我原本以为莱德贝特是要向我展示早期的原型,灌输一定的思想,并且叙述设计过程的困难,然后再像著名导演兼编剧M·奈特·沙马兰一样巧妙地说明团队在产品开发中的创新方案。然而,他的兴奋之情就如同刚刚看到一部优秀电影,并且按耐不住想要与所有人分享所有的一切。

在连炮珠式的对话中,我们开始谈论有关HoloLens 2的事项:你是否注意到面罩的空白圆柱?这是用于散热的小烟囱。背面那不起眼的橡胶材质?这是一种难以采购的聚合物,并使得你在摘下设备时不会夹曳头发。贴合系统如何,亦即位于背后的一个小小旋钮?它要求工程团队在电路板切出一个圆圈,没有人会这样做。眼睛周围的边距呢?你有看到菱形设计的排列有多么完美吗?你可以试试高端音频商店中的扬声器,并听听两者之间是否有任何不同。你知道面罩实际是碳纤维吗?不,不,不,它感觉当然不像碳纤维,因为它涂有聚合物,所以触感更好,但它必须是碳纤维,因为它不会因为温度增高而造成翘曲或强度变弱,并造成头显的激光和反射镜光学系统产生皮米级的对齐不准问题(1皮米等于1米的一万亿分之一)。还有,还有,你有看到用于包裹透镜并用于保护目的的塑料外壳吗?我们将它称为“The Boat”……

我完全沉醉其间,因为我不确定我是否有看过软硬部分能够如此无缝地整合在一起的电子产品,更不用说用我的眼睛能够迅速适应十多种不同的材质融合。

当然,拆开来开每个单独的细节都毫无出奇之处,但整合起来的体验却令人叹为观止。HoloLens 2的重量为566克,比HoloLens 1轻一点,但穿戴舒适度要提升三倍以上。

如何实现?

1. 打造“本能交互”

初代Hololens于2016年面世。对微软来说,这是一个绝密项目。从某种意义上说,它是直到发布的那一刻才真正为世人所知。HoloLens是微软对叠加于现实世界的全息图,对混合现实的尝试。一方面,这十分神奇,我们从未见过这种设备。另一方面,它几乎在所有其他方面都令人尴尬。

UI令人困惑。你无法按预期的方式抓取或戳点全息图。相反,你必须笨拙地垂直举起手指并轻敲目标,仿佛你是一位小孩子,举起食指乱点乱戳,就如同《鲁滨逊漂流记》中的野人星期五一样。视场一直令人失望,全息图始终如一地裁剪成方正的框框,从而打破了幻想。Hololens 2增加了两倍的可视面积和更优秀的板载AI来解决所述缺点,你可以抓住全息图的各个边角并将其伸展开来,或者用手抓住将其整整抓住。

新模型的另一个亮点?真正亲民的入门用户体验。当我第一次穿戴设备时,伸出双手明显感觉有点愚蠢。这时,一只飞舞的蜂鸟闯入场景,而盘旋翱翔一番后它会停靠在我的身上。这只蜂鸟是Hololens 2用户会首先经历的事情,同时是你在混合现实中所感受到的神奇时刻之一。然而,当我与这只小鸟嬉戏的时候,系统正在悄无声息地进行校准以识别我的双手。

微软将这种方法称为“本能交互”或“本能设计”。他们希望将这一点融入Hololens体验的每个部分。这家公司的目标是令UX学习感觉自然,而非有意识的第三方指导说明,包含穿戴 新头显的方式(得益于反复迭代的工业设计,现在穿戴设备就像穿戴棒球帽一样简单)。

诚然,硬件本身依然是混合现实实现普及的最大障碍。初代Hololens是一体式计算机。十分惊人,但长时间穿戴后你会感到非常不适。头显向前倾斜并朝鼻梁靠拢,迫使你像是调整一副不合适的老花镜那样不断地捣鼓打理。

微软听取了早期采用者的反馈,并承认除了容纳更多的传感器,更多的计算能力,更大的电能,以及更大的显示屏之外,Hololens 2的设计同时要变得更加舒适。

莱德贝特笑着回忆道:“我当时就像是,‘等我看看这做对没有’。当时可是百虑攒心。”

2. 技术不应该是昙花一现的时尚新潮

莱德贝特与艾利克斯·基普曼(Alex Kipman;Kinect缔造者;同时称为HoloLens之父)一致认为,最终版本的HoloLens应该是一副十分轻便的眼镜样式,与亮视点(LensCrafters)的眼镜产品别无二致。然而,莱德贝特指出:“现实情况是,技术尚未成熟。”

基普曼同样没有否认伪装,所以Hololens 2没有采取竞争对手Magic Leap的做法,将重量卸载至套在腰间的小型计算机来解决所述问题。另外,他们没有像谷歌眼镜那样放弃全息图的承诺,转而设计一种更小,沉浸感更低的设备。开发团队采取了一种哲学方法,他们认为你必须接受它是一款工具,而不是一种附件。

基普曼指出:“(Hololens)不是要成为时尚新潮。技术不应该是时尚。时尚十分短暂,并且会过期。硬件应该是永恒。如果外星人在数千年后来到地球,然后在考古过程中找到这种装置,他们应该明白这是有意义的设备。 ”

所以对于Hololens 2,微软重新开始了人体工学的研究。他们对600位被试进行了3D扫描,涵盖不同的年龄,性别和人种,从而尝试计算出枕骨隆突(后脑勺的隆突骨头)和额头的阈值(这两个阈值因人而异)。所有这一切都为新设备的贴合系统提供了基础支持,因为Hololens不可能为不同尺寸的头型量身定制,就如同鞋子一样。

我看着这些摆在前方桌子的原型。裸露的机架和泡沫表明了设计团队所投入的心血。它们是如此原始,以至于无意间彰显出一种特别的美感。其中一款原型带有弹簧,镜腿包含复杂的棘轮调节组件。另一个则设计了含有巨大孔径和珊瑚泡沫的织带,而我对莱德贝特表示它看起就像是Yeezy版的Hololens(注:Yeezy是著名说唱歌手侃爷推出的个人时尚品牌)。

3. 平衡的艺术

由于Hololens 2的激光显示屏是在头显组件之后完成,所以团队必须发挥创造力,并用低保真度的对应参照进行测试。他们3D打印了长管并将其附接到一个测试模具,以模拟将一个微型窗口完美对齐你的眼睛。在另一种仿佛中,他们将用丙烯酸树脂模拟的透镜。在穿戴这种原型的时候,设备会夹曳我的头发,并且挤切我的皮肤。但在模拟真实设备的光学方面,它们顺利地完成了工作。

原型的另一个主要设计问题是重量。团队已经非常清楚地意识到Hololens 1的前端十分笨重。但通过研究世界各地的文化,尤其是经常用头来负载重物的国家与地区,团队意识到Hololens可能不需要减轻重量,他们只需更合理地维持平衡。

在广泛的原型制作过程中,他们权衡了各种配置的Hololens模型,从而探索不同设计带来的舒适性益损。团队中的人体因素专家在被试的脖子后面运行电极,以测试身体是如何作出反应。他们发现,如果Hololens在头部的前方和后方保持大约50/50的平衡,他们可以将支撑性颈部肌肉的激活减少三倍。

但从工业设计的角度来看,说比做容易。这需要团队将头显的单一计算机视觉系统分成两部分:一个在前面,一个在后面。要实现对接,你必须通过头带进行布线(跨度只有数英寸),你不能像设计手机时那样将所有组件焊接到单个电路板。对于UX而言,任何额外的布线都是一个严重的问题,因为正如基普曼所说,在混合现实中,设备需要同时读取并响应眼睛,头部和身体的运动,“光速太慢了”。

还有最后一个问题:你如何穿戴Hololens呢?你如何脱下它呢?团队最终选择了只需一次调整就可以像棒球帽一样穿上卸下的设计。这可以通过人体工学,可拉伸材料,枢转组件以及上述的调节组件进行组合。至于激光透镜本身,它们同样可以移开。

莱德贝特非常殷切地看着我穿戴设备。

“抬起前面就好。”他如是催促我,并模仿了将太阳眼镜架在头顶的姿势。所以我试着把头显往上推。它们看起来像固体塑料,而我感觉自己马上要损坏这款价值不菲的预生产激光显示器。但是,面罩像棒球帽一样向上翻转,而Hololens 2的其余部分依然能够牢牢地固定在我的头上。

“老兄,我不知道怎么说。”我突然之间非常关心自己的形象,“我没有太大把握。”

他回答说:“我理解。”

我略带嘲讽地说道:“我看上去够酷吗?你表达的就是这个意思吗?”

莱德贝特笑道:“不,根本不是。这存在争论。有人嘲笑它,而作为设计者,我们同样是,‘不,不,它们极客味道十足,而且有点呆蠢’。但我们发现,这是有用之物。功能第一,实用性第一。我们发现这种翻盖功能尽管一开始看似滑稽,但会逐渐习惯并变成本能行为。”

事实或许确实是这样。但令我感到惊讶的是,我不介意边穿戴这款头显边与他人聊天,不介意与穿戴这种设备的人聊天。我相信这是因为莱德贝特团队做出了一个最实用的决定,裁剪了本会遮挡外围视场的多余塑料。这给交谈带来了一种开放感和自然感,否则对话将会迷失在笨重包裹的头显之后。

当然,我在聊天过程中只佩戴大约20分钟。但与初代模型不同,它足够舒适,以至于你真的会忘记自己正在穿戴设备,或者至少说,它不会因为重量和贴合性而分散你的注意力。

另外,我穿戴HoloLens 2的样子并不酷炫,但老实说,即便是德雷克(奥布瑞·德雷克·格瑞汉;加拿大说唱歌手)戴起来也不会很酷。 免责声明:本文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯网的观点和立场。

来源:映维网

微软 Hololens 2 是怎么做出来的?

上个月我在德国探访 TUV 莱茵公司时,偶然获得了一次体验微软初代 Hololens 的机会。

当时我身处于一间巨大的会议室,莱茵工程师帮我将设备戴上,调好双眼的瞳距,之后正前方便出现了一个类似全息投影的发动机组件,我还伸手乱戳了一番。但与此同时,四周真实存在的物体同样能被我看到。

莱茵负责人在现场告诉我,这些 Hololens 并不是拿来炫技的,而是专供企业进行数字化学习。比如说在汽车修理培训中,部件与部件组装、如何运作往往是员工们最难掌握的知识点,仅靠文字、图片和视频,很难获得直观的理解,但借助 AR 设备则可以很好地解决问题。

因价格高昂,且应用场景较少,这款于四年前发布的头戴式 AR 设备鲜少出现在大众市场中。对微软来说,它更多还是一款面向大型企业,或是第三方开发商的专业级设备,也是打造未来计算的基础。

第二代 Hololens 于今年年初发布,历经大半年的等待,微软在 11 月 8 日宣布这款设备将于近期开始出货,可 3500 美元的定价意味着它仍很难进入寻常家庭。

在开售前,FastCompany 专门探访了微软的开发团队,分享了 Hololens 2 在设计过程的一些故事,以及微软对于这种前瞻性技术设备的思考。

其中一点就是对设备重心的调整。初代 Hololens 的整机重量达到了 579g,相当于你头上顶着三台 iPhone 11 Pro,而且还存在头重脚轻的情况。

我之前体验时也发现,一旦使用者晃动脑袋,或是碰到鼻梁较低的人,Hololens 就会像眼镜一样慢慢往下滑,偶尔还得用另一只手将设备往上托。

微软听取了早期使用者的反馈,决定修改 Hololens 2 的结构。他们将电池等部分元件放在了后脑勺的位置,而不再是前方的额头垫内,从而将整个设备的重心后移,保持前后各 50% 重量的平衡。

但从硬件角度,做到这一点比设计更为困难。这意味着硬件团队需要将原本已经整合好的元器件和电路板分开两部分,一部分放在额头的位置,另一部分放在后脑勺处,然后再利用两侧头带内的布线连接到一起。

「混合现实设备很看重响应的速度,因为你身体一动,设备就得检测你头部或是手势的动作,再及时给予你双眼的反馈。」微软工程师 Alex Kipman 谈到这一设计改变时说道,他也是 Hololens 项目的幕后功臣之一。

虽然最终 Hololens 2 的重量并没有降低很多(只减了 13g),但开发团队强调它的佩戴舒适感比初代提升了 3 倍,新的聚合物保护垫还能防止你在摘下设备时出现夹头发的情况。

Hololens 2 的舒适性还体现在另一点。如今大部分 VR/AR 设备使用时间一长,都会出现双眼极度疲劳的情况。此时用户往往需要将整个设备摘下来,让眼睛获得休息。

但在 Hololens 2 上,微软则将眼罩部分设计成翻折结构,便于使用者随时在虚拟和现实这两个环境中切换。

「它就像一个双层太阳眼镜,我可以把镜片翻起来,但 Hololens 2 的头带还是会固定在头部。」FastCompany 的作者 Mark Wilson 体验完说道。微软告诉他这是一个功能驱动的设计,他们起初觉得这很滑稽,但却发现能让人养成一种习惯并变成本能行为。

同时,可翻折的眼罩也让 Hololens 2 的使用者们不必一直将双眼藏在镜片之后,而是能够以一种更开放、自然的姿态与他人沟通。

另外,微软的人体工学实验室也为 Hololens 2 的设计提供了大量的数据支撑。他们用 3D 扫描仪器收集了约 600 多位不同年龄、性别的人类头部,希望能计算出额头以及后脑勺枕骨的阈值。

这两个数值因头型而异,但 Hololens 2 不可能为每一种头型都制作一种极为贴合的保护垫,只能找到最泛用的数值,同时让用户靠调节头带大小来确保设备稳定。

Hololens 2 还大幅提升了视野面积,这里所说的「视野面积」,指的是戴上设备后双眼能看到的显示内容。

很多人曾吐槽初代 Hololens 能看到的东西十分有限。表面上,你觉得官方宣传视频很酷,以为自己也能看到填满了一整间屋子的全息投影。

可实际呢,用户的视域只局限于正中央的一小块长方形内,好比是将一块巨大的显示屏放在距离你一米开外的地方。当你转动头部时,部分全息影像的边缘还会被「裁」掉一部分。

到了 Hololens 2 这一代,微软将可视区域扩大了 2 倍,同时基于新研发的 MEMS 激光扫描技术,成像的色彩对比度也有了进一步提升。

如果你是首次佩戴 Hololens 2,最开始还会看到一只扑腾着翅膀的蜂鸟,你可以伸手和它进行互动。很多人以为这只是一个演示 Demo,但在互动过程中,系统其实也在悄悄地进行手势校准识别的工作。

然而,想要复现宣传视频中那种完全无死角的全息投影效果依旧很难,这其中有光学技术的限制,也有性能、续航上的考虑,微软只能逐渐朝着最理想的方向努力。

「Hololens 的最终目标肯定是变成一副十分轻巧的眼镜,就像你在商场里看到的那些一样。」Alex Kipman 说道:「但当下来看,我们的技术还没发展到那一步。」

Kipman 还强调说,Hololens 并不是为了赶时髦而开发出来的设备,他希望人们能接受它专业级工具的定位,而不是一个随处可见的配件,亦或是时尚品。

「时尚可能会转瞬即逝,但技术不应该只是昙花一现。多年以后,人们应该会明白这些设备的存在意义。」

题图来源:HoloLens 2

微软宣布第四代 Kinect,并展示 HoloLens 2 新特性

微软HoloLens 2是混合现实头显的重大改进。那么这款微软HoloLens 2与HoloLens1相比又有什么优点呢?接下来小编就来为大家详细的解释一下吧。

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  HoloLens 2与HoloLens1相比,手势感觉要自然得多,眼动追踪的添加为用户体验增加了新的交互性。上翻式遮阳板使设备体验变得更加方便,语音命令,导航,与3D对象的交互性,虚拟协作等等,HoloLens2几乎每个方面都经过了微调和升级。

  眼动追踪技术是Microsoft的一项重要功能,希望确保头戴式头显为用户提供流畅的免提体验。微软工程师在HoloLens1中设计当要阅读长文本行时,用户必须停止执行其操作才能执行“空中敲击”,以便向下或向上滚动。用户可以说诸如“向下滚动”或“向上滚动”之类的命令,但是问题在于许多HoloLens用户处于头显无法正确听到命令的嘈杂环境中。

  为纠正此问题,Microsoft将眼动跟踪传感器内置在遮阳板的鼻梁中。这为设备提供了一条清晰数字路径,可以在不中断的情况下跟踪您的眼睛运动。在演示过程中,通过长篇文章阅读接近文本底部时,文本将自动向下滚动。如果用户想回头参考以前阅读过的内容,只需看一下文本的顶部,文本就会向上滚动。

  HoloLens 2拥有大幅改进的视野,数字对象的空间从对角线的34度增加到54度。3D对象看起来更加清晰。对于HoloLens 2来说,拥有所有可以放置物体并四处移动的空间是巨大的改进。

  Microsoft还确保了内置传感器可以读取您的手的顶部和底部。在蜂鸟演示过程中,数字蜂鸟在整个房间里飞来飞去,用户张开手,蜂鸟便能飞到手中,然后盘旋在那儿。Microsoft提供了一个新的UI系统,而不是使用传统的Bloom手势打开菜单,该系统可以通过将您的手翻转并点击手腕上的Microsoft徽标来激活。也可以通过将手翻转并用拇指捏手指来激活菜单系统。

  尽管这似乎是一个相当简单的更新,但是这种新的菜单系统可能催生了一种新型的磁共振内导航。例如,开发人员可以使用整个前臂或手臂的两侧放置菜单,交互按钮和其他选项。

  因为HoloLens 2是头戴式受话器设备,所以除了您的手指进行实际接触的物理触觉之外,没有触觉反馈。但是,当您触摸数字对象时,头戴式头显的确会在左侧或右侧扬声器中提供轻微的音频提示,从而提供“音频AR”体验。

来源:VR之家,侵删。

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(1)

本周,AR方面,多次跳票的微软HoloLens 2正式开售,国行售价27388元;Niantic开放LBS AR开发平台、面向商家开放赞助地点服务;Adobe AR工具Aero正式上线;苹果AR光学新专利公布,注视点预测功能或成重点;苹果提拔负责AR的高级总监Paul Meade为副总裁;帕胖新公司Anduril计划开发AR/VR军事软件。

VR方面,谷歌本周宣布开源Cardboard,看重VR纸板盒子在教育和娱乐领域的应用;10月SteamVR平台Oculus Rift S、Valve Index、Vive Cosmos机型数据公开;Oculus Link Beta版已上线;SteamVR 1.8版本发布,加入音频自动切换功能;《变形金刚》线下VR游戏来袭;《勇敢者游戏将登陆The Void。

AR|微软HoloLens 2正式发售

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(2)

11月8日消息,微软宣布HoloLens 2正式发售,售价27388元人民币(美区:3500美元)。此外,微软HoloLens 2还在国内新增线下销售模式,拥有固定经销商。

AR|Niantic开放LBS AR开发平台

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(3)

11月7日,Niantic宣布将开放Niantic Real World创作平台,并计划在明年初启动Niantic创作者项目,在为期三年中为使用该平台开发的优质LBS AR游戏提供总额1000万美元的资金奖励。

AR|Niantic开放AR赞助地点服务

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(4)

11月7日,Niantic表示开放AR开发平台的同时,还表示正式面向具有线下商铺的中小企业提供赞助地点服务,据悉该服务可为商家在AR游戏中提供广告展示和线下引流服务。

AR|苹果将与Valve合作开发AR头显

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(5)

本周一消息,台媒DigiTimes报道称:苹果已经与美国游戏开发商Valve合作,开发AR头显,据悉2020年下半年发布,台湾ODM厂商广达电脑和和硕将负责组装工作。

AR|Adobe AR创作工具Aero发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(6)

在本周举行的Adobe 2019 Max大会上,Adobe Aero创作工具正式上线。这是一款AR创作工具,其融合“图层”概念,并且原生兼容苹果USDZ格式,可看作是苹果移动端AR交互创作工具。

AR|微软公布MR动捕工作室全貌

近期微软公布了一段全景视频,展示了其位于美国旧金山的MR动捕工作室,目的是在360°立体的环境下,让你能直观地看到MR动捕可应用的各种领域。

AR|苹果AR光学新专利公布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(7)

近期,USPTO公布了苹果公司提交的新一组AR头显光学模组专利,从中我们了解到苹果将注视点追踪和预测作为AR眼镜的重点研发工作。

AR|福布斯发布MR未来八大场景

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近日福布斯发布了一篇关于混合现实未来的八个值得关注的领域和应用场景,包括:沉浸式电影、教育行业、远程会议、远程手术、集会演讲、互动式游戏、音乐节等演出活、视觉体验的其它应用。文中提到:随着时间的推移,技术永远在不断进展,而未来技术中很可能是AR和VR的结合形式。

AR|苹果提拔AR高级总监为副总裁

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(9)

最近,苹果公司内部提拔了5位高级总监升至副总裁,其中包括负责AR硬件项目的负责人Paul Meade,现在最新头衔是硬件工程副总裁。

AR|Anduril计划开发AR/VR军事软件

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(10)

AI国防科技公司Anduril联合创始人兼CEO Brian Schimpf透露,Anduril计划为美军开发AR/VR软件,为士兵提供战场信息、识别威胁、分析数据等功能。此前,该公司宣布获得五角大楼合同。

AR|商汤与Unity举办AR应用创作大赛

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(11)

11月6日,商汤科技与Unity共同宣布,由双方联合主办、中国增强现实核心技术产业联盟指导的“2019 AR应用创作大赛”正式启动。大赛旨在帮助开发者更高效地挖掘AI技术在AR领域的应用开发场景,以AI+AR创造更多创意内容,推动应用的创新与落地。

AR|《我的世界:地球》开放更多地区

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(12)

11月6日消息,《我的世界:地球》官推发布消息表明,这款AR手游虽然还处于测试阶段,包括新开放的英国,目前共有8个国家和地区可以使用。

AR|《精灵宝可梦Go》支持多人AR模式

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11月7日,Niantic宣布《精灵宝可梦Go》将在近几个月加入线上多人模式。并且Niantic开发平台Real World中也将加入实时遮挡功能。

AR|可口可乐新包装支持AR互动

可口可乐公司就在本周发布了圣诞节主题的新包装,新的圣诞节包装以北极熊作为主题,包装本身就十分喜庆,而且还支持AR互动。

VR|谷歌开源Cardboard

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11月7日消息,谷歌AR和VR产品经理Jeffrey Chen在谷歌开发者博客中发文表示:正式开源Cardboard。

VR|10月SteamVR硬件数据大公开

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本月,SteamVR平台公布的10月份数据统计中,已经把Oculus Rift S、Valve Index、Vive Cosmos机型加入,从中我们能够了解到更多机型活跃度信息。

VR|Booz Allen为美军提供VR作战服务

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近期,美国陆军与信息技术顾问Booz Allen Hamilton签订了价值5.61亿美元的合同,后者将为美军提供包括VR等新技术工具,改善士兵和训练和野外作战表现。

VR|Oculus Link Beta版上线

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11月5日,国外网友已经从最新Rift 测试版软件发现Oculus Link Beta版相关代码,意味着该功能可以使用。不过需要注意,Quest端系统版本也需要更新到最新才行。

VR|SteamVR 1.8版本发布

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11月6日,Valve发布SteamVR 1.8版,新版本加入音频自动选择功能;对Vive Cosmos的支持上进行了优化;加入SteamVR激光定位基站电源管理优化功能。

VR|看到发布消费级8K全景相机

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看到科技本周发布QooCam 8K全景相机,其特点是重量仅243g,体积和卡片相机接近,并且机身自带2.4英寸彩色触控屏,支持录制8K/30fps视频,10bit色深,支持SuperSteady超强防抖。

VR|Vive Cosmos无线套件发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(20)

11月7日,HTC官方发布消息,宣布正式推出适用于Vive Cosmos的无线适配套件,售价为2976元,美国地区售价为349美元。

VR|HTC推官翻Vive头显

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HTC在本周开始在部分地区(目前确认有美国地区)推出官方翻新的HTC Vive头显,价格为399美元,这个价格和全新的Oculus Rift S持平。

VR|新插件可提升Vive Pro清晰度

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近期Almalence公司推出一款Unity插件,该插件适用于Vive Pro Eye,宣称可通过读取眼球追踪的数据,提升显示分辨率(视觉效果),降低图像失真等。

VR|《变形金刚》官方授权VR游戏来袭

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孩之宝在本周宣布与美国本土开发商Minority Media,合作推出线下多人VR版本的变形金刚游戏《变形金刚:VR Battle Arena》,该作支持4人同时体验,并将于19日进行公开展示。

VR|《勇敢者游戏》登陆The Void

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The Viod本周宣布,索尼影业勇敢者游戏IP的VR游戏《Jumanji: Reverse the Curse》将于11月27日在The Void部分体验店开始提供。

VR|《Beat Games》新款DLC上线

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Beat Games正式发布《Beat Saber》新款付费DLC:火箭联盟xMosntercat音乐包,这款DLC中包含6首歌曲,一共48元。这是Beat Games第二次与Monstercat合作,本次合作的灵感来源于赛车足球主题游戏《火箭联盟》。

VR|《愤怒的小鸟VR》关卡编辑器上线

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Resolution Games宣布《愤怒的小鸟VR:猪岛》将加入全新的关卡编辑模式,该模式下你可以构建复杂的建筑结构,自定义炸弹的位置和猪的位置。

VR|Quest版《Echo Arena》推迟至明年

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本周,Echo系列游戏的开发工作室Ready at Dawn宣布,Quest端的《Echo Arena》发布时间推迟,原本预计今年内发布被推迟到2020年,具体时间仍未确定。

VR|VR影片《神话:冰雪奇缘》亮相

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随着本周迪士尼《冰雪奇缘2》举行首映礼,该作相关的VR影片《神话:冰雪奇缘》(Myth:A Frozen Tale)正式亮相。据悉,《神话:冰雪奇缘》将是首部在好莱坞大道举行首映礼的VR影片。

VR|《墙壁里的狼》第三章发布

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Fable工作室的VR电影《墙壁里的狼》,第三章《They’re Everywhere》已于11月8日正式登陆Oculus商店,在这一章中,主人公Lucy一直害怕的狼终于从墙壁中走了出来。

VR|游戏《Panther VR》众筹成功

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本周,荷兰VR游戏开发工作室Wolfdog Interactive近期在KickStater上众筹的新作《Panther VR》成功筹集1.6万欧元,超出目标完成众筹。

VR|微软智能织物新专利

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近期,uspto公布了微软一项关于智能织物的专利,其中提到“电子功能版本纱线”的概念。简单来说,微软想制造一种具备柔性特征的电路材质。

VR|Linden Lab工作室裁员

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微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”

时间:2019-11-10 来源:互联网 浏览量:154

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(1)

本周,AR方面,多次跳票的微软HoloLens 2正式开售,国行售价27388元;Niantic开放LBS AR开发平台、面向商家开放赞助地点服务;Adobe AR工具Aero正式上线;苹果AR光学新专利公布,注视点预测功能或成重点;苹果提拔负责AR的高级总监Paul Meade为副总裁;帕胖新公司Anduril计划开发AR/VR军事软件。

VR方面,谷歌本周宣布开源Cardboard,看重VR纸板盒子在教育和娱乐领域的应用;10月SteamVR平台Oculus Rift S、Valve Index、Vive Cosmos机型数据公开;Oculus Link Beta版已上线;SteamVR 1.8版本发布,加入音频自动切换功能;《变形金刚》线下VR游戏来袭;《勇敢者游戏将登陆The Void。

AR|微软HoloLens 2正式发售

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(2)

11月8日消息,微软宣布HoloLens 2正式发售,售价27388元人民币(美区:3500美元)。此外,微软HoloLens 2还在国内新增线下销售模式,拥有固定经销商。

AR|Niantic开放LBS AR开发平台

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(3)

11月7日,Niantic宣布将开放Niantic Real World创作平台,并计划在明年初启动Niantic创作者项目,在为期三年中为使用该平台开发的优质LBS AR游戏提供总额1000万美元的资金奖励。

AR|Niantic开放AR赞助地点服务

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(4)

11月7日,Niantic表示开放AR开发平台的同时,还表示正式面向具有线下商铺的中小企业提供赞助地点服务,据悉该服务可为商家在AR游戏中提供广告展示和线下引流服务。

AR|苹果将与Valve合作开发AR头显

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(5)

本周一消息,台媒DigiTimes报道称:苹果已经与美国游戏开发商Valve合作,开发AR头显,据悉2020年下半年发布,台湾ODM厂商广达电脑和和硕将负责组装工作。

AR|Adobe AR创作工具Aero发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(6)

在本周举行的Adobe 2019 Max大会上,Adobe Aero创作工具正式上线。这是一款AR创作工具,其融合“图层”概念,并且原生兼容苹果USDZ格式,可看作是苹果移动端AR交互创作工具。

AR|微软公布MR动捕工作室全貌

近期微软公布了一段全景视频,展示了其位于美国旧金山的MR动捕工作室,目的是在360°立体的环境下,让你能直观地看到MR动捕可应用的各种领域。

AR|苹果AR光学新专利公布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(7)

近期,USPTO公布了苹果公司提交的新一组AR头显光学模组专利,从中我们了解到苹果将注视点追踪和预测作为AR眼镜的重点研发工作。

AR|福布斯发布MR未来八大场景

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(8)

近日福布斯发布了一篇关于混合现实未来的八个值得关注的领域和应用场景,包括:沉浸式电影、教育行业、远程会议、远程手术、集会演讲、互动式游戏、音乐节等演出活、视觉体验的其它应用。文中提到:随着时间的推移,技术永远在不断进展,而未来技术中很可能是AR和VR的结合形式。

AR|苹果提拔AR高级总监为副总裁

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(9)

最近,苹果公司内部提拔了5位高级总监升至副总裁,其中包括负责AR硬件项目的负责人Paul Meade,现在最新头衔是硬件工程副总裁。

AR|Anduril计划开发AR/VR军事软件

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(10)

AI国防科技公司Anduril联合创始人兼CEO Brian Schimpf透露,Anduril计划为美军开发AR/VR软件,为士兵提供战场信息、识别威胁、分析数据等功能。此前,该公司宣布获得五角大楼合同。

AR|商汤与Unity举办AR应用创作大赛

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(11)

11月6日,商汤科技与Unity共同宣布,由双方联合主办、中国增强现实核心技术产业联盟指导的“2019 AR应用创作大赛”正式启动。大赛旨在帮助开发者更高效地挖掘AI技术在AR领域的应用开发场景,以AI+AR创造更多创意内容,推动应用的创新与落地。

AR|《我的世界:地球》开放更多地区

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(12)

11月6日消息,《我的世界:地球》官推发布消息表明,这款AR手游虽然还处于测试阶段,包括新开放的英国,目前共有8个国家和地区可以使用。

AR|《精灵宝可梦Go》支持多人AR模式

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(13)

11月7日,Niantic宣布《精灵宝可梦Go》将在近几个月加入线上多人模式。并且Niantic开发平台Real World中也将加入实时遮挡功能。

AR|可口可乐新包装支持AR互动

可口可乐公司就在本周发布了圣诞节主题的新包装,新的圣诞节包装以北极熊作为主题,包装本身就十分喜庆,而且还支持AR互动。

VR|谷歌开源Cardboard

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(14)

11月7日消息,谷歌AR和VR产品经理Jeffrey Chen在谷歌开发者博客中发文表示:正式开源Cardboard。

VR|10月SteamVR硬件数据大公开

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(15)

本月,SteamVR平台公布的10月份数据统计中,已经把Oculus Rift S、Valve Index、Vive Cosmos机型加入,从中我们能够了解到更多机型活跃度信息。

VR|Booz Allen为美军提供VR作战服务

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(16)

近期,美国陆军与信息技术顾问Booz Allen Hamilton签订了价值5.61亿美元的合同,后者将为美军提供包括VR等新技术工具,改善士兵和训练和野外作战表现。

VR|Oculus Link Beta版上线

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(17)

11月5日,国外网友已经从最新Rift 测试版软件发现Oculus Link Beta版相关代码,意味着该功能可以使用。不过需要注意,Quest端系统版本也需要更新到最新才行。

VR|SteamVR 1.8版本发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(18)

11月6日,Valve发布SteamVR 1.8版,新版本加入音频自动选择功能;对Vive Cosmos的支持上进行了优化;加入SteamVR激光定位基站电源管理优化功能。

VR|看到发布消费级8K全景相机

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(19)

看到科技本周发布QooCam 8K全景相机,其特点是重量仅243g,体积和卡片相机接近,并且机身自带2.4英寸彩色触控屏,支持录制8K/30fps视频,10bit色深,支持SuperSteady超强防抖。

VR|Vive Cosmos无线套件发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(20)

11月7日,HTC官方发布消息,宣布正式推出适用于Vive Cosmos的无线适配套件,售价为2976元,美国地区售价为349美元。

VR|HTC推官翻Vive头显

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(21)

HTC在本周开始在部分地区(目前确认有美国地区)推出官方翻新的HTC Vive头显,价格为399美元,这个价格和全新的Oculus Rift S持平。

VR|新插件可提升Vive Pro清晰度

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(22)

近期Almalence公司推出一款Unity插件,该插件适用于Vive Pro Eye,宣称可通过读取眼球追踪的数据,提升显示分辨率(视觉效果),降低图像失真等。

VR|《变形金刚》官方授权VR游戏来袭

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(23)

孩之宝在本周宣布与美国本土开发商Minority Media,合作推出线下多人VR版本的变形金刚游戏《变形金刚:VR Battle Arena》,该作支持4人同时体验,并将于19日进行公开展示。

VR|《勇敢者游戏》登陆The Void

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(24)

The Viod本周宣布,索尼影业勇敢者游戏IP的VR游戏《Jumanji: Reverse the Curse》将于11月27日在The Void部分体验店开始提供。

VR|《Beat Games》新款DLC上线

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(25)

Beat Games正式发布《Beat Saber》新款付费DLC:火箭联盟xMosntercat音乐包,这款DLC中包含6首歌曲,一共48元。这是Beat Games第二次与Monstercat合作,本次合作的灵感来源于赛车足球主题游戏《火箭联盟》。

VR|《愤怒的小鸟VR》关卡编辑器上线

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(26)

Resolution Games宣布《愤怒的小鸟VR:猪岛》将加入全新的关卡编辑模式,该模式下你可以构建复杂的建筑结构,自定义炸弹的位置和猪的位置。

VR|Quest版《Echo Arena》推迟至明年

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(27)

本周,Echo系列游戏的开发工作室Ready at Dawn宣布,Quest端的《Echo Arena》发布时间推迟,原本预计今年内发布被推迟到2020年,具体时间仍未确定。

VR|VR影片《神话:冰雪奇缘》亮相

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(28)

随着本周迪士尼《冰雪奇缘2》举行首映礼,该作相关的VR影片《神话:冰雪奇缘》(Myth:A Frozen Tale)正式亮相。据悉,《神话:冰雪奇缘》将是首部在好莱坞大道举行首映礼的VR影片。

VR|《墙壁里的狼》第三章发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(29)

Fable工作室的VR电影《墙壁里的狼》,第三章《They’re Everywhere》已于11月8日正式登陆Oculus商店,在这一章中,主人公Lucy一直害怕的狼终于从墙壁中走了出来。

VR|游戏《Panther VR》众筹成功

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(30)

本周,荷兰VR游戏开发工作室Wolfdog Interactive近期在KickStater上众筹的新作《Panther VR》成功筹集1.6万欧元,超出目标完成众筹。

VR|微软智能织物新专利

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(31)

近期,uspto公布了微软一项关于智能织物的专利,其中提到“电子功能版本纱线”的概念。简单来说,微软想制造一种具备柔性特征的电路材质。

VR|Linden Lab工作室裁员

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(32)

据外媒Mixed.de报道,引用其消息源VR社交平台《Sansar》开发工作室Linden Lab正在进行一次大裁员,裁员规模约在20-30人。有消息称,此前公司员工数约200人。

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”

时间:2019-11-10 来源:互联网 浏览量:154

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(1)

本周,AR方面,多次跳票的微软HoloLens 2正式开售,国行售价27388元;Niantic开放LBS AR开发平台、面向商家开放赞助地点服务;Adobe AR工具Aero正式上线;苹果AR光学新专利公布,注视点预测功能或成重点;苹果提拔负责AR的高级总监Paul Meade为副总裁;帕胖新公司Anduril计划开发AR/VR军事软件。

VR方面,谷歌本周宣布开源Cardboard,看重VR纸板盒子在教育和娱乐领域的应用;10月SteamVR平台Oculus Rift S、Valve Index、Vive Cosmos机型数据公开;Oculus Link Beta版已上线;SteamVR 1.8版本发布,加入音频自动切换功能;《变形金刚》线下VR游戏来袭;《勇敢者游戏将登陆The Void。

AR|微软HoloLens 2正式发售

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(2)

11月8日消息,微软宣布HoloLens 2正式发售,售价27388元人民币(美区:3500美元)。此外,微软HoloLens 2还在国内新增线下销售模式,拥有固定经销商。

AR|Niantic开放LBS AR开发平台

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(3)

11月7日,Niantic宣布将开放Niantic Real World创作平台,并计划在明年初启动Niantic创作者项目,在为期三年中为使用该平台开发的优质LBS AR游戏提供总额1000万美元的资金奖励。

AR|Niantic开放AR赞助地点服务

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(4)

11月7日,Niantic表示开放AR开发平台的同时,还表示正式面向具有线下商铺的中小企业提供赞助地点服务,据悉该服务可为商家在AR游戏中提供广告展示和线下引流服务。

AR|苹果将与Valve合作开发AR头显

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(5)

本周一消息,台媒DigiTimes报道称:苹果已经与美国游戏开发商Valve合作,开发AR头显,据悉2020年下半年发布,台湾ODM厂商广达电脑和和硕将负责组装工作。

AR|Adobe AR创作工具Aero发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(6)

在本周举行的Adobe 2019 Max大会上,Adobe Aero创作工具正式上线。这是一款AR创作工具,其融合“图层”概念,并且原生兼容苹果USDZ格式,可看作是苹果移动端AR交互创作工具。

AR|微软公布MR动捕工作室全貌

近期微软公布了一段全景视频,展示了其位于美国旧金山的MR动捕工作室,目的是在360°立体的环境下,让你能直观地看到MR动捕可应用的各种领域。

AR|苹果AR光学新专利公布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(7)

近期,USPTO公布了苹果公司提交的新一组AR头显光学模组专利,从中我们了解到苹果将注视点追踪和预测作为AR眼镜的重点研发工作。

AR|福布斯发布MR未来八大场景

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(8)

近日福布斯发布了一篇关于混合现实未来的八个值得关注的领域和应用场景,包括:沉浸式电影、教育行业、远程会议、远程手术、集会演讲、互动式游戏、音乐节等演出活、视觉体验的其它应用。文中提到:随着时间的推移,技术永远在不断进展,而未来技术中很可能是AR和VR的结合形式。

AR|苹果提拔AR高级总监为副总裁

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(9)

最近,苹果公司内部提拔了5位高级总监升至副总裁,其中包括负责AR硬件项目的负责人Paul Meade,现在最新头衔是硬件工程副总裁。

AR|Anduril计划开发AR/VR军事软件

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(10)

AI国防科技公司Anduril联合创始人兼CEO Brian Schimpf透露,Anduril计划为美军开发AR/VR软件,为士兵提供战场信息、识别威胁、分析数据等功能。此前,该公司宣布获得五角大楼合同。

AR|商汤与Unity举办AR应用创作大赛

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(11)

11月6日,商汤科技与Unity共同宣布,由双方联合主办、中国增强现实核心技术产业联盟指导的“2019 AR应用创作大赛”正式启动。大赛旨在帮助开发者更高效地挖掘AI技术在AR领域的应用开发场景,以AI+AR创造更多创意内容,推动应用的创新与落地。

AR|《我的世界:地球》开放更多地区

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(12)

11月6日消息,《我的世界:地球》官推发布消息表明,这款AR手游虽然还处于测试阶段,包括新开放的英国,目前共有8个国家和地区可以使用。

AR|《精灵宝可梦Go》支持多人AR模式

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(13)

11月7日,Niantic宣布《精灵宝可梦Go》将在近几个月加入线上多人模式。并且Niantic开发平台Real World中也将加入实时遮挡功能。

AR|可口可乐新包装支持AR互动

可口可乐公司就在本周发布了圣诞节主题的新包装,新的圣诞节包装以北极熊作为主题,包装本身就十分喜庆,而且还支持AR互动。

VR|谷歌开源Cardboard

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(14)

11月7日消息,谷歌AR和VR产品经理Jeffrey Chen在谷歌开发者博客中发文表示:正式开源Cardboard。

VR|10月SteamVR硬件数据大公开

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(15)

本月,SteamVR平台公布的10月份数据统计中,已经把Oculus Rift S、Valve Index、Vive Cosmos机型加入,从中我们能够了解到更多机型活跃度信息。

VR|Booz Allen为美军提供VR作战服务

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(16)

近期,美国陆军与信息技术顾问Booz Allen Hamilton签订了价值5.61亿美元的合同,后者将为美军提供包括VR等新技术工具,改善士兵和训练和野外作战表现。

VR|Oculus Link Beta版上线

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(17)

11月5日,国外网友已经从最新Rift 测试版软件发现Oculus Link Beta版相关代码,意味着该功能可以使用。不过需要注意,Quest端系统版本也需要更新到最新才行。

VR|SteamVR 1.8版本发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(18)

11月6日,Valve发布SteamVR 1.8版,新版本加入音频自动选择功能;对Vive Cosmos的支持上进行了优化;加入SteamVR激光定位基站电源管理优化功能。

VR|看到发布消费级8K全景相机

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(19)

看到科技本周发布QooCam 8K全景相机,其特点是重量仅243g,体积和卡片相机接近,并且机身自带2.4英寸彩色触控屏,支持录制8K/30fps视频,10bit色深,支持SuperSteady超强防抖。

VR|Vive Cosmos无线套件发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(20)

11月7日,HTC官方发布消息,宣布正式推出适用于Vive Cosmos的无线适配套件,售价为2976元,美国地区售价为349美元。

VR|HTC推官翻Vive头显

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(21)

HTC在本周开始在部分地区(目前确认有美国地区)推出官方翻新的HTC Vive头显,价格为399美元,这个价格和全新的Oculus Rift S持平。

VR|新插件可提升Vive Pro清晰度

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(22)

近期Almalence公司推出一款Unity插件,该插件适用于Vive Pro Eye,宣称可通过读取眼球追踪的数据,提升显示分辨率(视觉效果),降低图像失真等。

VR|《变形金刚》官方授权VR游戏来袭

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(23)

孩之宝在本周宣布与美国本土开发商Minority Media,合作推出线下多人VR版本的变形金刚游戏《变形金刚:VR Battle Arena》,该作支持4人同时体验,并将于19日进行公开展示。

VR|《勇敢者游戏》登陆The Void

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(24)

The Viod本周宣布,索尼影业勇敢者游戏IP的VR游戏《Jumanji: Reverse the Curse》将于11月27日在The Void部分体验店开始提供。

VR|《Beat Games》新款DLC上线

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(25)

Beat Games正式发布《Beat Saber》新款付费DLC:火箭联盟xMosntercat音乐包,这款DLC中包含6首歌曲,一共48元。这是Beat Games第二次与Monstercat合作,本次合作的灵感来源于赛车足球主题游戏《火箭联盟》。

VR|《愤怒的小鸟VR》关卡编辑器上线

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(26)

Resolution Games宣布《愤怒的小鸟VR:猪岛》将加入全新的关卡编辑模式,该模式下你可以构建复杂的建筑结构,自定义炸弹的位置和猪的位置。

VR|Quest版《Echo Arena》推迟至明年

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(27)

本周,Echo系列游戏的开发工作室Ready at Dawn宣布,Quest端的《Echo Arena》发布时间推迟,原本预计今年内发布被推迟到2020年,具体时间仍未确定。

VR|VR影片《神话:冰雪奇缘》亮相

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(28)

随着本周迪士尼《冰雪奇缘2》举行首映礼,该作相关的VR影片《神话:冰雪奇缘》(Myth:A Frozen Tale)正式亮相。据悉,《神话:冰雪奇缘》将是首部在好莱坞大道举行首映礼的VR影片。

VR|《墙壁里的狼》第三章发布

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(29)

Fable工作室的VR电影《墙壁里的狼》,第三章《They’re Everywhere》已于11月8日正式登陆Oculus商店,在这一章中,主人公Lucy一直害怕的狼终于从墙壁中走了出来。

VR|游戏《Panther VR》众筹成功

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(30)

本周,荷兰VR游戏开发工作室Wolfdog Interactive近期在KickStater上众筹的新作《Panther VR》成功筹集1.6万欧元,超出目标完成众筹。

VR|微软智能织物新专利

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(31)

近期,uspto公布了微软一项关于智能织物的专利,其中提到“电子功能版本纱线”的概念。简单来说,微软想制造一种具备柔性特征的电路材质。

VR|Linden Lab工作室裁员

微软HoloLens2终于开卖,但谷歌想让这个VR纸板盒子“永生”(32)

据外媒Mixed.de报道,引用其消息源VR社交平台《Sansar》开发工作室Linden Lab正在进行一次大裁员,裁员规模约在20-30人。有消息称,此前公司员工数约200人。

据外媒Mixed.de报道,引用其消息源VR社交平台《Sansar》开发工作室Linden Lab正在进行一次大裁员,裁员规模约在20-30人。有消息称,此前公司员工数约200人。

来源:http://www.win7999.com/news/444391900.html,侵删

混合现实设备横向比较

2019年就要结束了,随着HoloLens 2的发布,整个混合现实行业迎来了一个小春天,国内外也有大量的新的设备进入市场,对于开发人员和使用者来说,在不同的设备之间如何选择成为了一个很重要的问题。在这里,我们把我们拥有的一些设备尽量客观地展示给大家。

HoloLens

  • 参数:
    • 发布日期: 2015年1月22
    • 价格:开发版:3000美元,商业版:5000美元
    • 成像方式:光栅光波导
    • 视场角:30° X 17.5°(对角线34.73°)
    • SLAM:结构光
    • 输入:凝视,简单手势,英文语音,蓝牙click
    • 系统:定制版本的Win10(X86)
  • 简介:混合现实设备的开山鼻祖,开创了整个行业,再发布后的三年时间无一竞争对手。
  • 优点:光波导技术成像和结构光SLAM的实现,成为了整个行业的风向标,三方视角的发明,全息UI的一些试验性工作,也是给整个混合现实领域带来了宝贵的财产。
  • 缺点:因为制造工艺的原因,视场角(FOV)太小,在使用的时候带来的负面作用明显。重量设计不合理,佩戴头重脚轻。结构不合理,在长时间使用之后带子必然会断掉。
  • 开发:早期提供了HoloToolkit工具包,后来进化到MRTK和MRTK v2,都是很方便的开发工具。和vuforia的官方配合,带来了很棒的使用经验。但三方视角的开发一直是鸡肋的选择,传统设备太贵,所以后期发展出通过iPad和iPhone作为三方视角平台的版本。

HoloLens 2

  • 参数
    • 发布日期: 2019年2月25日
    • 价格:3500美元
    • 成像方式:衍射光波导
    • 视场角:43° X 29° (对角线 51.8°)
    • SLAM:基于结构光对场景建模
    • 输入:实时手势捕捉,眼动,语音输入(包括中文)
    • 系统:定制版本的Win10(ARM64)
  • 简介:目前尚市场上最好的混合现实设备,继承了HoloLens 1 的硬件市场和软件体系,目前也是市场上接受度最高的设备。
  • 优点:改善了一代设备的大部分问题,首先是视场角的大幅度扩大,已经不再是对感官影响的重要因素了。然后因为电池部分移到整个设备的后面,整个设备重量更加均衡,佩戴也非常舒适。整个面罩可以向上打开,对于开发者调试方便了很多。然而最棒的莫过于实时跟踪的手势操作,让输入非常直观,任何人都可以直接上手操作。
  • 缺点:新采用的衍射光波导技术并未想象中的成熟,第一批拿到的设备,颜色偏色比较严重,亮度不均匀且越接近边缘越模糊。如果调高亮度能掩盖一部分颜色偏色的问题,但又对眼睛比较刺激。能否在之后的设备中改善,还有待观察。
  • 开发:MRTK v2 开发包的野心非常大,希望成为一个VR + AR +MR 的通用开发包,里面提供了方便且漂亮的开发组件,对整个开发行业也产生了巨大的影响,从这里开始学习开发应该是一个不错的选择,另外设备采用了ARM64的UWP构架,很多基础库对这个环境的支持并不好,所以如果你有很多额外的需求,比如Lua脚本的调用什么的,自己要打包好ARM64的UWP版本才好。最后提一下就是采用了type-c的接口带来了便利和更多扩充的可能性。

Magic Leap One

  • 参数:
    • 发布日期: 2018年8月8日
    • 价格:2000美元
    • 成像方式:光栅光波导(6层)
    • 视场角:40° X 30° (对角线50°)
    • SLAM:结构光
    • 输入:基于磁定位的手柄、静态手势、手机、眼动仪
    • 系统: Lumin OS  (安卓定制)
  • 特点:唯一能够正面媲美HoloLens系列设备的挑战者,硬件和体验都有可圈可点的有点,但是因为之前吹的太过,承诺的光场成像没有承诺,再加上运营风格过分花哨,所以导致口碑不是很好。但设备确实不弱,国内阿里巴巴也参与的相关的投资,并得到了独家代理权。但国内迟迟没有动作让开发者们望眼欲穿。
  • 优点:目前MR设备中最好的显示方式,6层镜片(两个三元光)实现了两个不同距离的成像。和HoloLens 2 相差不多的可视角却相对更准确的颜色呈现。基于磁力的手柄能准确的提供绝对的空间位置。
  • 缺点:最大的问题莫过于没办法直接带眼镜使用,这就等于放弃了很多应用场景,说白了Magic Leap One更适合作为私人设备而不是公共设备。分体式设计虽然减轻了眼睛重量但相对于一体化的机型并不方便。
  • 开发:系统采用的是定制版本的安卓 Lumin OS  ,开发包是自己提供的 Lumin SDK,和安卓原生开发有一点区别但区别不大,之前的一个问题是没有集成到vuforia,但最新发布的 vuforia 已经明确提供了相应的支持。文档比较完善,总的来说开发还是很友好的。

nreal

  • 参数
    • 发布日期: 2019年5月31日 (开发套装)
    • 价格:499美元(独立眼镜),1199美元(开发套装:眼镜+发者盒)
    • 成像方式:光学反射
    • 视场角:52°(对角线)
    • SLAM:光学定位
    • 输入: 3DoF 触控板,手机输入。
    • 系统: 安卓
  • 特点:nreal更倾向于是一个独立的显示设备,它可以使用手机作为自己的运算单元,即可以让用户灵活配置,又能大大降低眼镜本体的价格。在同等价位的设备相比体验更好。
  • 优点:用比较亲民的技术实现还不错的体验,性价比极高是这个设备最大的优点,很多领域如果需要大规模采购设备的话nreal是一个比较好的选择。
  • 缺点:眼镜发热严重,如果不带鼻托直接佩戴,长时间使用会让人有点难受。
  • 开发:纯正的安卓系统,对安卓的开发者及其友好,但不支持 vuforia 。之际实现的图像追踪系统还不是很强大。

Action One:

  • 参数
    • 发布日期: 2018年6月13日
    • 价格:6999人民币
    • 成像方式:光学反射
    • 视场角:45°(对角线)
    • SLAM:光学定位
    • 输入: 手柄,手势,语音
    • 系统: 安卓
  • 特点:国内最最早量产可用的混合现实设备,在教育领域上已经打出了自己的一片江山。
  • 优点:国内最早的量产混合现实设备,在教育领域上已经有一定成绩。
  • 缺点:因为出产较早,很多技术相对已经显得保守。 把这一产品放在这里比较有一些不合适,因为目前来说影创公司的重头戏应该是二代产品“即墨”。
  • 开发:也是安卓系统,所以开发还是很方便的,自己提供的sdk支持了 vuforia。

其实在这即将过去的2019年里面,国内外还有很多混合现实设备出现,在这里我们之所以介绍了这五个设备,第一个原因是这五个设备在自己的领域上都有自己的擅长,另外就是我们的混合现实编程平台(MrPP.com)是已经包含了这五种设备的支持,大家可以很容易的在我们的编程平台上实现这个设备相应的内容。

回首这两年混合现实行业,展望未来。我们站在了一个即将爆发的行业的十字路口。 时来易失,赴机在速。加油,祝各位大展宏图。

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中国大陆 HoloLens 2 第一篇开箱报告

定制开发 HoloLens 2 程序

第一时间拿到了HoloLens 2 ,体验了目前最黑的黑科技。之前我们也做过一些简单的评测,但这次因为时间比较充足,深入的体验了HoloLens 2 并做了相对客观的一些了解。

  1. 优点
  2. 缺点
  3. 开发人员有那些需要注意的
  4. 未来展望
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一、优点

视角明显增加

上一代产品的视角(Fov)是被诟病的最大问题,很多时候用户因为佩戴的位置问题,导致无法看到目标。这一带产品纵向扩大接近两倍,已经不会成为用户体验的干扰。这一点就已经值得鼓掌。

整体造型的进化

一代产品的重心设计有问题,会导致头重脚轻,一直向前滑。二代产品聪明的将电池放在了脑袋后面,和主机成为了对称的重量匹配。虽然整体重量并没有明显减少,但佩戴明显舒适很多。

另外一个从一代保留到现在的优点是用户可以在带眼镜的情况下佩戴设备,对很多场景来说这个是一个刚需。

最强的输入

毋庸置疑,手势直接输入是这一带产品最大的优势,是所有其他混合现实设备所无法比拟的重要特性,你可以直接用手去操作虚拟物体,这给用户快速学习使用设备带来了很大的好处。

被人忽视却很重要的特性

这里有一个非常容易被忽视的重要特性,是专业眼动设备的整合。在微软的选传中也被轻描淡写的作为了输入的辅助设备来宣传。

但实际上,对瞳孔的捕捉是让虚拟物体和真实物体完美匹配的重要输入源头,只有准确捕捉了瞳孔位置才能给用户一个真假难辨的混合现实空间,同时市场上也只有HoloLens 2和Magic Leap One这两款设备能做到这点。这个特性足以秒杀其他混合现实设备一个时代。

二、缺点

色差问题

因为采用了新的成像方式,带来了一个不是很明显但影响很大的色差问题,当虚拟物体呈现一个大面积明亮的单一颜色的时候,会看到一些红绿的花纹,在某些时候是影响体验的。

说一个主比较观的话,目前Magic Leap One 的显示模块至少在颜色还原上还是第一名。

至于这个问题是否影响到你的体验,我觉得还是见仁见智的问题了。

视角很大,但仍然有进步的空间

视角明显扩大,但并没有大道让用户忽略的情况。当然这也是目前市场上视角最大的波导成像的混合现实设备了,期待制造工艺的进步吧。

还有一点就是亮度增加导致我在拍摄开箱的一段时间后开始流泪,因为我不确定这是否是我的个人问题还是可以通过调暗成像避免的情况,所以就不单独列出来了。

三、开发人员需要注意的事项

MRTK V2 开发很方便

MRTK第二代的野心很大,他希望统一所有的XR(VR/AR/MR)的底层。开发过程也很方便(在我们http://MrPP.com提供了相应的教程)。但同时因为仓促的关系,一些重要的特性还没有提供,让我们继续期待。

从x86进化到ARM64

对于开发者最重要的是要了解CPU构架的改变,之前的App都不可以直接运行过来。但凭借Unity3D本身优秀的跨平台功能,基于MRTK 2 的程序可以很容易的编译成不同平台的应用。但是你要注意了,以前你使用的底层库,比如脚本和网络等,如果没有ARM64版本的话会给你带来很大的麻烦,同时UWP ARM64确实是一个很小众的平台,很多库可能并不提供官方支持。

四、未来展望

我们是国内制作HoloLens 产品数量最多的团队,从2016年开始接触HoloLens定制开发服务之后,大部分的产品都是基于展示和体验的居多。

我们相信对于混合现实行业有两个重要的节点。

其一是2019年底以微软 HoloLens 2的出现,带来整个行业从高可以演示过渡到实际应用领域,对于工业和商业的一些方向已经可以出现一些真正落地和盈利的产品。

第二个节点将会是 (预期) 2023年苹果的头戴式AR设备发售,需要体验的提升和成本的降低带来消费级产品的诞生,让整个行业实现从B端到C端的过度。

不仅对于微软,苹果和Facebook这种大厂,我们也认为混合现实设备的重点是作为手持设备(手机)的替代产品而出现。对于我们从业者要做到两点,首先是能提前进入布局自己的能量,第二是坚持活到整个行业的爆发。

加油吧各位。

定制开发 HoloLens 2 程序