HoloLens 2,Web-RTC远程开发(4)

创建一个新的Unity项目

转到Unity 存档页面并下载最新的2018.4版本或2019.4版本。其他Unity版本可能可以使用,但未得到正式支持,也未经过明确测试。

通过选择3D模板并选择项目名称和位置来创建一个新的Unity项目。Unity将在该位置创建几个文件夹,其中最重要的是Assets文件夹。这包含项目的所有源文件,这是将安装MixedReality-WebRTC Unity 插件的位置。

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导入MixedReality-WebRTC

为了使用Unity库,需要以下部分:

  • 本机实现:(mrwebrtc.dll每个平台和体系结构一个变体)
  • C#库:(Microsoft.MixedReality.WebRTC.dll适用于所有平台和体系结构的单个通用模块)
  • Unity库本身(代码脚本和资源)

Unity库用 UPM软件包的 组件的形式发布这些库,包括所有受支持的Unity平台的预构建二进制文件。库包本身以及可选的示例包,我们可以通过以下两种方法导入到现有的Unity项目中:

在下面,我们描述第二种方法。

从Unity 2018.4 LTS和2019.4 LTS版本开始,Unity软件包管理器(UPM)支持自定义UPM软件包注册表,但没有用于配置它们的UI。而是,用户需要<UnityProject>/Packages/manifest.json在要导入软件包的项目中修改文件。

<UnityProject>/Packages/manifest.json在文本编辑器中打开文件。该文件应以(或至少包含)“依赖项”部分开头,该部分列出了当前项目所依赖的所有软件包。插入一个名为“ scopedRegistries”的新部分,以启用正式的Microsoft Mixed Reality UPM注册表,并将com.microsoft.mixedreality.webrtc程序包(库)和(可选)com.microsoft.mixedreality.webrtc.samples程序包(示例)添加为依赖项。

{
   "scopedRegistries": [
      {
        "name": "Microsoft Mixed Reality",
        "url": "https://pkgs.dev.azure.com/aipmr/MixedReality-Unity-Packages/_packaging/Unity-packages/npm/registry/",
        "scopes": ["com.microsoft.mixedreality"]
      }
   ],
   "dependencies": {
     "com.microsoft.mixedreality.webrtc": "2.0.0-preview.1",
     "com.microsoft.mixedreality.webrtc.samples": "2.0.0-preview.1",
     ...existing dependencies...
注意

仅配置Mixed Reality UPM注册表是不够的,因为Unity的当前LTS版本不支持自动列出它的软件包。因此,也必须在“依赖项”部分中手动添加软件包。

完成后,保存文件并返回到Unity。UPM将通过配置的注册表解析新软件包,下载软件包,并将其导入Unity项目中。

警告

该库软件包com.microsoft.mixedreality.webrtc当前包含Windows平台的调试符号(PDB),因此相当大(100 + MB)。Unity 花费一些时间下载它,并且可能在“解决”步骤(模式对话框)中停止几分钟。要有耐心,让过程完成。

之后,软件包将在UPM窗口中可见。建议确保已安装最新版本。

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可以从 “ Project”  >“Packages” 检查软件包的内容:

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创建对等连接

从这一点开始,我们开始构建场景。因为安装了MixedReality-WebRTC组件,并且由于我们现在几乎只在Unity内部工作,所以为了简洁起见,我们将使用术语“ Component来指定一个Unity组件,该类是从派生的 MonoBehaviour

GameObjectPeerConnection组件创建一个新的:

  • “ 层次结构”窗口中,选择“ Create” >“ Create Empty”以将新GameObject场景添加到场景中。
  • “ 检查器”窗口中,选择“ Add Component” >“ MixedReality-WebRTC” >“ PeerConnection”,以将PeerConnection组件添加到该新对象。
  • 在“ Inspector”窗口的顶部,将新创建的游戏对象重命名为能让你记住的名字,例如“ MyPeerConnection”。您也可以直接在“ 层次结构”窗口中重命名该对象(例如,选择时按F2键)。
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PeerConnection MixedReality-WebRTC 的Unity 集成提供的组件具有各种设置来配置其行为。目前,您可以保留默认值。我们稍后会特别介绍添加一些收发器。

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