1.创建第一个场景

概述

如何创建一个有趣的混合现实场景,同时能在手机和pad这种AR设备上运行,也能在HoloLens2这种高大上的混合现实设备上面查看,更能结合两者实现第三人称人称视角?

这样的工作难度有多大?

答案是一点也不难,只需要三步骤:

  • 第一步,你只需要把需要展示的模型上传到【混合现实编程平台】上面。
  • 第二部,创建场景,设置相应的旋转位置和缩放。
  • 第三部,拿出你的AR或者MR设备,就可以尽情展示了。

我们将在这个课程完成一个最简单的混合现实场景,让我们了解如何用快速的实现脑内的有趣的想法。

在这节课结束的时候我门会得到一个基础环境,在之后的课程中,我门将会以此作为基础增加更多有趣的功能。

好吧,请深呼吸一口氧气,我门即将开始有趣的全息冒险之旅了。

开发

注册并登陆平台

首先请注册并登陆平台:

具体细节可以参考 [注册登陆以及绑定] 。

上传模型

第一步是确定我们要展示的模型,目前平台只支持glb格式的模型(之后高级版本会开放其他模型格式的支持),如果你的模型不是这个格式的文件,可以通过工具转换下模型格式。[gltf模型转glb]

我们这里作为例子就从 [sketchfab]找一个免费模型来做例子。

听说最近很流行冰墩墩,就搜索下载一个模型来做案例。

.创建第一个场景"

模型格式是gltf的,通过工具可以很容易地转换成glb格式。

然后我门在平台上选择 [资源管理/模型管理/模型上传] ,选这上传模型按钮,等待上传完成。上传完成之后系统会对模型进行一系列预处理工作,包括计算模型的尺寸以及截图等操作。

等预处理完成之后,可以修改一下模型的名称,我们这里把模型名称改成【bdd】。这样便于我们在之后的操作里面更容易找到这个模型资源。

接下来我们就可以进行场景创建以及编辑了。

编辑场景

因为一些历史原因,本平台的工程被称为【宇宙】,工程里面的实体被称为【元数据】,所以工程编辑也可以称为【元宇宙编辑】。

进入 [【元&宇宙】编辑] ,选择【创建宇宙】按钮,添加名称,内容说明,以及相关的封面图片(只有名称是必须填写的,其他的内容可以之后补充)。

创建【宇宙】之后会进入到宇宙编辑界面,这里所谓宇宙就是一个全息的工程,里面由很多的【元数据】组成,所以在这里我们可以创建相应的元数据来布置展示的内容。

当我们创建元数据之后,平台会随机给我们派发一个元数据的英文名字,我门可以点击修改这个名字。然后我们选择把这个元数据节点连接到【Verse】节点上面。之后就可以进一步进入【Meta】节点开始编辑了。

在进入【Meta】节点之后,我们会看到一个【MetaRoot】的跟节点,请记得只有链接在这个节点的实体和插件才会被最终展示出来。我们可以写入跟节点的【位置】【旋转】【缩放】,这里面分享一个技巧,为了便于观察,可以把跟节点放置在眼前两米左右的地方。

我们这边创建一个实体>Polygen 节点,上面的名称是系统随机分配给我们的,这里可以修改。在模型下拉菜单中,我们选中之前上传的模型,然后在上面填入相应的【位置】【旋转】【缩放】,这里面需要注意的是,因为单位不统一的原因(平台的基本单位是米),可能导入的模型过大或者过小,这时候设置正确的缩放单位可以帮助我们再不重新编辑模型的情况下调整模型的大小,便于观察。

简单的两部之后,别忘了保存场景,然后就可以用设备观看我们的成果了。

原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/%e4%bd%a0%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%9c%ba%e6%99%af/

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