混合现实设备横向比较

2019年就要结束了,随着HoloLens 2的发布,整个混合现实行业迎来了一个小春天,国内外也有大量的新的设备进入市场,对于开发人员和使用者来说,在不同的设备之间如何选择成为了一个很重要的问题。在这里,我们把我们拥有的一些设备尽量客观地展示给大家。

HoloLens

混合现实设备横向比较
  • 参数:
    • 发布日期: 2015年1月22
    • 价格:开发版:3000美元,商业版:5000美元
    • 成像方式:光栅光波导
    • 视场角:30° X 17.5°(对角线34.73°)
    • SLAM:结构光
    • 输入:凝视,简单手势,英文语音,蓝牙click
    • 系统:定制版本的Win10(X86)
  • 简介:混合现实设备的开山鼻祖,开创了整个行业,再发布后的三年时间无一竞争对手。
  • 优点:光波导技术成像和结构光SLAM的实现,成为了整个行业的风向标,三方视角的发明,全息UI的一些试验性工作,也是给整个混合现实领域带来了宝贵的财产。
  • 缺点:因为制造工艺的原因,视场角(FOV)太小,在使用的时候带来的负面作用明显。重量设计不合理,佩戴头重脚轻。结构不合理,在长时间使用之后带子必然会断掉。
  • 开发:早期提供了HoloToolkit工具包,后来进化到MRTK和MRTK v2,都是很方便的开发工具。和vuforia的官方配合,带来了很棒的使用经验。但三方视角的开发一直是鸡肋的选择,传统设备太贵,所以后期发展出通过iPad和iPhone作为三方视角平台的版本。

HoloLens 2

混合现实设备横向比较
  • 参数
    • 发布日期: 2019年2月25日
    • 价格:3500美元
    • 成像方式:衍射光波导
    • 视场角:43° X 29° (对角线 51.8°)
    • SLAM:基于结构光对场景建模
    • 输入:实时手势捕捉,眼动,语音输入(包括中文)
    • 系统:定制版本的Win10(ARM64)
  • 简介:目前尚市场上最好的混合现实设备,继承了HoloLens 1 的硬件市场和软件体系,目前也是市场上接受度最高的设备。
  • 优点:改善了一代设备的大部分问题,首先是视场角的大幅度扩大,已经不再是对感官影响的重要因素了。然后因为电池部分移到整个设备的后面,整个设备重量更加均衡,佩戴也非常舒适。整个面罩可以向上打开,对于开发者调试方便了很多。然而最棒的莫过于实时跟踪的手势操作,让输入非常直观,任何人都可以直接上手操作。
  • 缺点:新采用的衍射光波导技术并未想象中的成熟,第一批拿到的设备,颜色偏色比较严重,亮度不均匀且越接近边缘越模糊。如果调高亮度能掩盖一部分颜色偏色的问题,但又对眼睛比较刺激。能否在之后的设备中改善,还有待观察。
  • 开发:MRTK v2 开发包的野心非常大,希望成为一个VR + AR +MR 的通用开发包,里面提供了方便且漂亮的开发组件,对整个开发行业也产生了巨大的影响,从这里开始学习开发应该是一个不错的选择,另外设备采用了ARM64的UWP构架,很多基础库对这个环境的支持并不好,所以如果你有很多额外的需求,比如Lua脚本的调用什么的,自己要打包好ARM64的UWP版本才好。最后提一下就是采用了type-c的接口带来了便利和更多扩充的可能性。

Magic Leap One

混合现实设备横向比较
  • 参数:
    • 发布日期: 2018年8月8日
    • 价格:2000美元
    • 成像方式:光栅光波导(6层)
    • 视场角:40° X 30° (对角线50°)
    • SLAM:结构光
    • 输入:基于磁定位的手柄、静态手势、手机、眼动仪
    • 系统: Lumin OS  (安卓定制)
  • 特点:唯一能够正面媲美HoloLens系列设备的挑战者,硬件和体验都有可圈可点的有点,但是因为之前吹的太过,承诺的光场成像没有承诺,再加上运营风格过分花哨,所以导致口碑不是很好。但设备确实不弱,国内阿里巴巴也参与的相关的投资,并得到了独家代理权。但国内迟迟没有动作让开发者们望眼欲穿。
  • 优点:目前MR设备中最好的显示方式,6层镜片(两个三元光)实现了两个不同距离的成像。和HoloLens 2 相差不多的可视角却相对更准确的颜色呈现。基于磁力的手柄能准确的提供绝对的空间位置。
  • 缺点:最大的问题莫过于没办法直接带眼镜使用,这就等于放弃了很多应用场景,说白了Magic Leap One更适合作为私人设备而不是公共设备。分体式设计虽然减轻了眼睛重量但相对于一体化的机型并不方便。
  • 开发:系统采用的是定制版本的安卓 Lumin OS  ,开发包是自己提供的 Lumin SDK,和安卓原生开发有一点区别但区别不大,之前的一个问题是没有集成到vuforia,但最新发布的 vuforia 已经明确提供了相应的支持。文档比较完善,总的来说开发还是很友好的。

nreal

混合现实设备横向比较
  • 参数
    • 发布日期: 2019年5月31日 (开发套装)
    • 价格:499美元(独立眼镜),1199美元(开发套装:眼镜+发者盒)
    • 成像方式:光学反射
    • 视场角:52°(对角线)
    • SLAM:光学定位
    • 输入: 3DoF 触控板,手机输入。
    • 系统: 安卓
  • 特点:nreal更倾向于是一个独立的显示设备,它可以使用手机作为自己的运算单元,即可以让用户灵活配置,又能大大降低眼镜本体的价格。在同等价位的设备相比体验更好。
  • 优点:用比较亲民的技术实现还不错的体验,性价比极高是这个设备最大的优点,很多领域如果需要大规模采购设备的话nreal是一个比较好的选择。
  • 缺点:眼镜发热严重,如果不带鼻托直接佩戴,长时间使用会让人有点难受。
  • 开发:纯正的安卓系统,对安卓的开发者及其友好,但不支持 vuforia 。之际实现的图像追踪系统还不是很强大。

Action One:

混合现实设备横向比较
  • 参数
    • 发布日期: 2018年6月13日
    • 价格:6999人民币
    • 成像方式:光学反射
    • 视场角:45°(对角线)
    • SLAM:光学定位
    • 输入: 手柄,手势,语音
    • 系统: 安卓
  • 特点:国内最最早量产可用的混合现实设备,在教育领域上已经打出了自己的一片江山。
  • 优点:国内最早的量产混合现实设备,在教育领域上已经有一定成绩。
  • 缺点:因为出产较早,很多技术相对已经显得保守。 把这一产品放在这里比较有一些不合适,因为目前来说影创公司的重头戏应该是二代产品“即墨”。
  • 开发:也是安卓系统,所以开发还是很方便的,自己提供的sdk支持了 vuforia。

其实在这即将过去的2019年里面,国内外还有很多混合现实设备出现,在这里我们之所以介绍了这五个设备,第一个原因是这五个设备在自己的领域上都有自己的擅长,另外就是我们的混合现实编程平台(MrPP.com)是已经包含了这五种设备的支持,大家可以很容易的在我们的编程平台上实现这个设备相应的内容。

回首这两年混合现实行业,展望未来。我们站在了一个即将爆发的行业的十字路口。 时来易失,赴机在速。加油,祝各位大展宏图。

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