MRTK_SceneSystemBuildSettings 游戏开发极客 • 2020年9月30日 上午1:38 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/388/mrtk_scenesystembuildsettings/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-视觉主题 主题允许灵活地控制UX,以响应各种状态转换。这可能包括更改按钮的颜色,响应焦点而调整元素的大小等。VisualThemes框架由两个关键部分组成: 1)配置 2)运行时引擎 主题配… 2020年10月11日 HoloLens MRTK教程 MRTK 知识点1——如何关闭扫描网格 最近很多朋友都在群里问,当打开场景扫描之后会有黑色的网格出现,在项目中很不好看。 但是很多朋友并不知道如何在项目中关闭这些扫描网格。 这里分享下关闭扫描网格的方法。 首先选择 Mi… 2020年10月28日 HoloLens 自有项目 这是一个很早期的项目,但现在拿回来看,还是很有趣的一个实验。 2016年的时候,HoloLens刚开始被国内了解。当时蚂蚁金服的朋友就找到我们,希望我们能帮助做一个可以识别人面部的一个混合现实程序。 蚂蚁人对科技前沿的敏感令我们敬佩,我们团队… 2020年10月14日 HoloLens 新闻转载 微软宣布第四代 Kinect,并展示 HoloLens 2 新特性 微软HoloLens 2是混合现实头显的重大改进。那么这款微软HoloLens 2与HoloLens1相比又有什么优点呢?接下来小编就来为大家详细的解释一下吧。 HoloLen… 2020年1月2日 HoloLens 场景定位教程 在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(3)- Area Targets 测试 App 用户手册 要查看并测试实际使用的Area Targets功能并快速尝试自己的扫描环境,Vuforia下载页面上提供了一个预构建的适用于 Android ARCore 的设备的 Area Ta… 2020年10月6日 HoloLens MRTK教程 MRTK2.5,指针(Pointer) 本文介绍了与Pointer Architecture相比,如何在实践中配置和响应Pointer输入 当检测到新控制器时,将在运行时自动实例化指针。一个控制器可以连接多个指针。例如,… 2020年11月7日 HoloLens 其它新闻 混合现实设备横向比较 2019年就要结束了,随着HoloLens 2的发布,整个混合现实行业迎来了一个小春天,国内外也有大量的新的设备进入市场,对于开发人员和使用者来说,在不同的设备之间如何选择成为了一… 2019年12月22日 HoloLens MRTK教程 MRTK 101:如何使用混合现实工具包Unity进行基本交互(HoloLens 2,HoloLens,Windows混合现实,Open VR) 了解如何使用MRTK在混合现实中实现一些最广泛使用的常见交互模式。 如何在Unity编辑器中模拟输入交互? 如何抓取和移动物体? 如何调整对象大小? 如何精确地移动或旋转对象? 如… 2020年10月17日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(5) 照明场景操作 配置文件中定义的默认照明场景是在启动时加载的。该照明场景将保持加载状态直到SetLightingScene被调用为止。 照明设置过渡 transitionType 控… 2020年10月1日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2, Web RTC远程开发(3) 安装 C# 库 C#库作为一个NuGet包,可以加入到你的C#项目中。 在 Visual Studio 2019 中: 在C#工程中右键点击 project > M… 2020年9月19日 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ