MRTK_SceneSystemLoadingByTag 游戏开发极客 • 2020年9月30日 上午1:37 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/388/mrtk_scenesystemloadingbytag/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-视觉主题 主题允许灵活地控制UX,以响应各种状态转换。这可能包括更改按钮的颜色,响应焦点而调整元素的大小等。VisualThemes框架由两个关键部分组成: 1)配置 2)运行时引擎 主题配… 2020年10月11日 HoloLens 其它教程 如何从电脑向HoloLens2上安装APPX程序包 本视频提讲解了如何向HoloLens 2安装APPX程序包的方法,可以帮助你更顺利的进行HoloLens 2开发。 2021年12月19日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(5) 照明场景操作 配置文件中定义的默认照明场景是在启动时加载的。该照明场景将保持加载状态直到SetLightingScene被调用为止。 照明设置过渡 transitionType 控… 2020年10月1日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(6) 定制信令(signaling)解决方案 信令(signaling)是与远程端点进行通信以建立对等连接的过程。WebRTC标准不对WebRTC信令强制执行任何特定的协议或解决方案。相… 2020年9月22日 HoloLens 其它教程 将HoloLens设置为 Kiosk (固定用途的设备) 你可以将 HoloLens 设备配置为固定用途的设备(也称为 kiosk),方法是将设备配置为在kiosk模式下运行。 koisk模式限制设备上可用 (或用户) 的应用程… 2020年10月16日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(4) 监听内容加载 场景加载进度 加载或卸载内容时,该 SceneOperationInProgress 属性将返回true。您可以通过该 SceneOperationProgress … 2020年9月30日 HoloLens 场景定位教程 使用Unity的NavMesh进行Area Target导航 区域目标支持的应用程序之一是导航。作为高级主题,您可以使用Unity的导航系统来检测和定义模型上的可行走地面,并继续在用户与Area Target应用程序中的兴趣点之间创建静态或动… 2020年11月5日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(5) 添加本地媒体轨道 现在已初始化p2p连接,根据使用情况,有两种可能的路径: 立即将本地音频和/或视频轨道添加到对等方连接,以便在与远程对等方建立连接时立即可用。 等待建立连接,然后… 2020年9月21日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-按钮 按钮为用户提供了一种触发立即动作的方法。它是混合现实中最基础组件之一。MRTK提供各种类型的按钮预制件。 MRTK中的按钮预设 MRTK/SDK/Features/UX/Inter… 2020年10月10日 HoloLens 其它新闻 混合现实设备横向比较 2019年就要结束了,随着HoloLens 2的发布,整个混合现实行业迎来了一个小春天,国内外也有大量的新的设备进入市场,对于开发人员和使用者来说,在不同的设备之间如何选择成为了一… 2019年12月22日 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ