游戏开发极客
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HoloLens2开发-MRTK2.5-按钮
按钮为用户提供了一种触发立即动作的方法。它是混合现实中最基础组件之一。MRTK提供各种类型的按钮预制件。 MRTK中的按钮预设 MRTK/SDK/Features/UX/Inter…
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实战 HoloLens 项目之二,会展行业沙盘
对于黑科技而言,最先吃螃蟹的肯定就是会展行业。特别是对于HoloLens 这种科技前沿硬件的使用,和传统产业的逐步试探不同,会展行业总是最激进的接纳最新科技带来的第一波红利。因为我…
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在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(5)- 准备和扫描环境的最佳做法
区域目标是可以用于跟踪周围环境的目标类型。它为扩大“区域目标”中所包含的环境的任何部分提供了独特的机会。为了使用区域目标,根据每种设备类型的准则,需要特殊的硬件来扫描所选的环境。&…
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在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(4)- 如何创建Area Target
在本指南中,您将熟悉使用Vuforia区域目标生成器(ATG)创建区域目标的过程。区域目标是根据区域的扫描模型生成的。之后,可以将目标轻松导入到您的Unity项目或本机开发环境中。…
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在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(3)- Area Targets 测试 App 用户手册
要查看并测试实际使用的Area Targets功能并快速尝试自己的扫描环境,Vuforia下载页面上提供了一个预构建的适用于 Android ARCore 的设备的 Area Ta…
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在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(2)- Unity 中的 Area Target
本指南将引导您完成在Unity中导入和使用区域目标的过程。通过导入在Area Target Generator中创建的Unity包,您将能够为Unity支持的平台设计和开发基于环境…
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在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(1)-Creator App
Vuforia现在支持使用Vuforia Area Target Creator应用程序在启用深度的iOS设备上创建小型Area Target。如果您拥有带LiDAR扫描仪的iPa…
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官方HoloLens开发包MRTK发布2.5版,现在可以直接从Unity包管理器中更新
混合现实工具包和Unity软件包管理器 从2.5.0版开始,可以在Unity 2019.4及更高版本上使用Unity软件包管理器(UPM)使用Microsoft Mixed Rea…
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实战 HoloLens 项目(1),电柜装配指南
我们是上海游七——专业的HoloLens 定制开发团队,是你项目中性价比最高的螺丝钉。在这一系列文章中,我们会回顾之前做的,关于HoloLens设备(一代和二代),超过百个项目的开…
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HoloLens2开发指南- 多场景管理(5)
照明场景操作 配置文件中定义的默认照明场景是在启动时加载的。该照明场景将保持加载状态直到SetLightingScene被调用为止。 照明设置过渡 transitionType 控…