游戏开发极客
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HoloLens2开发指南- 多场景管理(4)
监听内容加载 场景加载进度 加载或卸载内容时,该 SceneOperationInProgress 属性将返回true。您可以通过该 SceneOperationProgress …
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HoloLens2开发指南- 多场景管理(3)
内容场景加载 所有内容加载操作都是异步的,默认情况下,所有内容加载都是累加的。管理器和照明场景永远不会受到内容加载操作的影响。有关监视加载进度和场景激活的信息,请参阅监视内容加载。…
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HoloLens2开发指南- 多场景管理(2)
场景类型 场景已分为三种类型,每种类型具有不同的功能。 内容场景 这些是您习惯处理的场景。任何种类的内容都可以存储在其中,并且可以以任何组合方式进行装载或卸载。 默认情况下启用内容…
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HoloLens2开发指南- 多场景管理(1)
场景系统概述 何时使用场景系统 如果您的项目包含一个场景,则可能不需要场景系统。当满足以下一个或多个条件时,此功能最为有用: 您的项目有多个场景。 您已经习惯了单场景加载,但是您不…
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HoloLens2开发指南-开始使用 MRTK
MRTK V2 混合现实开发工具包(MRTK)是一个跨平台的工具集,它可以帮助你构建MR(混合现实),VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)程序。前期准备 在开始工作前,你需要安装以…
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HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(7)
建立WebRTC连接 现在已经有了信令解决方案,最后一步是建立对等连接。 继续编辑Program.cs文件并添加以下内容: 为了调试目的,并了解连接的状态,请将Connected和…
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HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(6)
定制信令(signaling)解决方案 信令(signaling)是与远程端点进行通信以建立对等连接的过程。WebRTC标准不对WebRTC信令强制执行任何特定的协议或解决方案。相…
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HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(5)
添加本地媒体轨道 现在已初始化p2p连接,根据使用情况,有两种可能的路径: 立即将本地音频和/或视频轨道添加到对等方连接,以便在与远程对等方建立连接时立即可用。 等待建立连接,然后…
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HoloLens 2,Web-RTC远程开发(4)
创建一个新的Unity项目 转到Unity 存档页面并下载最新的2018.4版本或2019.4版本。其他Unity版本可能可以使用,但未得到正式支持,也未经过明确测试。 …
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HoloLens2, Web RTC远程开发(3)
安装 C# 库 C#库作为一个NuGet包,可以加入到你的C#项目中。 在 Visual Studio 2019 中: 在C#工程中右键点击 project > M…