cq5dam.web.1280.1280 游戏开发极客 • 2020年10月6日 上午7:28 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/vuforia-area-target%ef%bc%881%ef%bc%89-creator-app/cq5dam-web-1280-1280-3/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens MRTK教程 MRTK2.5,指针(Pointer) 本文介绍了与Pointer Architecture相比,如何在实践中配置和响应Pointer输入 当检测到新控制器时,将在运行时自动实例化指针。一个控制器可以连接多个指针。例如,… 2020年11月7日 HoloLens MRTK教程 官方HoloLens开发包MRTK发布2.5版,现在可以直接从Unity包管理器中更新 混合现实工具包和Unity软件包管理器 从2.5.0版开始,可以在Unity 2019.4及更高版本上使用Unity软件包管理器(UPM)使用Microsoft Mixed Rea… 2020年10月3日 HoloLens 新闻转载 微软宣布第四代 Kinect,并展示 HoloLens 2 新特性 微软HoloLens 2是混合现实头显的重大改进。那么这款微软HoloLens 2与HoloLens1相比又有什么优点呢?接下来小编就来为大家详细的解释一下吧。 HoloLen… 2020年1月2日 HoloLens MRTK教程 MRTK 知识点1——如何关闭扫描网格 最近很多朋友都在群里问,当打开场景扫描之后会有黑色的网格出现,在项目中很不好看。 但是很多朋友并不知道如何在项目中关闭这些扫描网格。 这里分享下关闭扫描网格的方法。 首先选择 Mi… 2020年10月28日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(5) 添加本地媒体轨道 现在已初始化p2p连接,根据使用情况,有两种可能的路径: 立即将本地音频和/或视频轨道添加到对等方连接,以便在与远程对等方建立连接时立即可用。 等待建立连接,然后… 2020年9月21日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(2) 场景类型 场景已分为三种类型,每种类型具有不同的功能。 内容场景 这些是您习惯处理的场景。任何种类的内容都可以存储在其中,并且可以以任何组合方式进行装载或卸载。 默认情况下启用内容… 2020年9月29日 HoloLens 自有项目 实战 HoloLens 项目之二,会展行业沙盘 对于黑科技而言,最先吃螃蟹的肯定就是会展行业。特别是对于HoloLens 这种科技前沿硬件的使用,和传统产业的逐步试探不同,会展行业总是最激进的接纳最新科技带来的第一波红利。因为我… 2020年10月8日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南-开始使用 MRTK MRTK V2 混合现实开发工具包(MRTK)是一个跨平台的工具集,它可以帮助你构建MR(混合现实),VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)程序。前期准备 在开始工作前,你需要安装以… 2020年9月23日 HoloLens 新闻转载 微软 Hololens 2 是怎么做出来的? 上个月我在德国探访 TUV 莱茵公司时,偶然获得了一次体验微软初代 Hololens 的机会。 当时我身处于一间巨大的会议室,莱茵工程师帮我将设备戴上,调好双眼的瞳距,之后正前方便… 2020年1月7日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(4) 监听内容加载 场景加载进度 加载或卸载内容时,该 SceneOperationInProgress 属性将返回true。您可以通过该 SceneOperationProgress … 2020年9月30日 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ