InteractableToggleCollection 游戏开发极客 • 2020年10月17日 下午1:51 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/%e5%8f%af%e4%ba%92%e5%8a%a8%e7%9a%84/interactabletogglecollection/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-Interactable(可互动的) 该Interactable 组件是一个多合一的容器,可以使任何对象轻松交互并响应输入。交互性是所有类型的输入(包括触摸,手光线,语音等)的统筹兼用,并将这些交互作用转化为事件和视觉… 2020年10月16日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南-开始使用 MRTK MRTK V2 混合现实开发工具包(MRTK)是一个跨平台的工具集,它可以帮助你构建MR(混合现实),VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)程序。前期准备 在开始工作前,你需要安装以… 2020年9月23日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(1) 场景系统概述 何时使用场景系统 如果您的项目包含一个场景,则可能不需要场景系统。当满足以下一个或多个条件时,此功能最为有用: 您的项目有多个场景。 您已经习惯了单场景加载,但是您不… 2020年9月28日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(2) 场景类型 场景已分为三种类型,每种类型具有不同的功能。 内容场景 这些是您习惯处理的场景。任何种类的内容都可以存储在其中,并且可以以任何组合方式进行装载或卸载。 默认情况下启用内容… 2020年9月29日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens 2,Web-RTC远程开发(4) 创建一个新的Unity项目 转到Unity 存档页面并下载最新的2018.4版本或2019.4版本。其他Unity版本可能可以使用,但未得到正式支持,也未经过明确测试。 … 2020年9月21日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(4) 监听内容加载 场景加载进度 加载或卸载内容时,该 SceneOperationInProgress 属性将返回true。您可以通过该 SceneOperationProgress … 2020年9月30日 HoloLens 自有项目 这是一个很早期的项目,但现在拿回来看,还是很有趣的一个实验。 2016年的时候,HoloLens刚开始被国内了解。当时蚂蚁金服的朋友就找到我们,希望我们能帮助做一个可以识别人面部的一个混合现实程序。 蚂蚁人对科技前沿的敏感令我们敬佩,我们团队… 2020年10月14日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(5) 照明场景操作 配置文件中定义的默认照明场景是在启动时加载的。该照明场景将保持加载状态直到SetLightingScene被调用为止。 照明设置过渡 transitionType 控… 2020年10月1日 HoloLens 其它教程 将HoloLens设置为 Kiosk (固定用途的设备) 你可以将 HoloLens 设备配置为固定用途的设备(也称为 kiosk),方法是将设备配置为在kiosk模式下运行。 koisk模式限制设备上可用 (或用户) 的应用程… 2020年10月16日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-按钮 按钮为用户提供了一种触发立即动作的方法。它是混合现实中最基础组件之一。MRTK提供各种类型的按钮预制件。 MRTK中的按钮预设 MRTK/SDK/Features/UX/Inter… 2020年10月10日 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ