FrxfQ-UvnuKSvKizxS-ZPBSC3KTt 游戏开发极客 • 2020年10月15日 下午6:00 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/frxfq-uvnuksvkizxs-zpbsc3ktt/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(5) 添加本地媒体轨道 现在已初始化p2p连接,根据使用情况,有两种可能的路径: 立即将本地音频和/或视频轨道添加到对等方连接,以便在与远程对等方建立连接时立即可用。 等待建立连接,然后… 2020年9月21日 HoloLens 其它教程 将HoloLens设置为 Kiosk (固定用途的设备) 你可以将 HoloLens 设备配置为固定用途的设备(也称为 kiosk),方法是将设备配置为在kiosk模式下运行。 koisk模式限制设备上可用 (或用户) 的应用程… 2020年10月16日 HoloLens 其它内容 上海游七网络科技有限公司 2020年10月13日 HoloLens 其它教程 如何从电脑向HoloLens2上安装APPX程序包 本视频提讲解了如何向HoloLens 2安装APPX程序包的方法,可以帮助你更顺利的进行HoloLens 2开发。 2021年12月19日 HoloLens 自有项目 实战 HoloLens 项目之二,会展行业沙盘 对于黑科技而言,最先吃螃蟹的肯定就是会展行业。特别是对于HoloLens 这种科技前沿硬件的使用,和传统产业的逐步试探不同,会展行业总是最激进的接纳最新科技带来的第一波红利。因为我… 2020年10月8日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-Interactable(可互动的) 该Interactable 组件是一个多合一的容器,可以使任何对象轻松交互并响应输入。交互性是所有类型的输入(包括触摸,手光线,语音等)的统筹兼用,并将这些交互作用转化为事件和视觉… 2020年10月16日 HoloLens MRTK教程 MRTK2.5,指针(Pointer) 本文介绍了与Pointer Architecture相比,如何在实践中配置和响应Pointer输入 当检测到新控制器时,将在运行时自动实例化指针。一个控制器可以连接多个指针。例如,… 2020年11月7日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(1) 场景系统概述 何时使用场景系统 如果您的项目包含一个场景,则可能不需要场景系统。当满足以下一个或多个条件时,此功能最为有用: 您的项目有多个场景。 您已经习惯了单场景加载,但是您不… 2020年9月28日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南-开始使用 MRTK MRTK V2 混合现实开发工具包(MRTK)是一个跨平台的工具集,它可以帮助你构建MR(混合现实),VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)程序。前期准备 在开始工作前,你需要安装以… 2020年9月23日 HoloLens 其它新闻 混合现实设备横向比较 2019年就要结束了,随着HoloLens 2的发布,整个混合现实行业迎来了一个小春天,国内外也有大量的新的设备进入市场,对于开发人员和使用者来说,在不同的设备之间如何选择成为了一… 2019年12月22日 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ