FuQnZ1u1rh-3Jb3R5igwPAuUPixN 游戏开发极客 • 2020年10月14日 下午9:07 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/fuqnz1u1rh-3jb3r5igwpauupixn/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-Interactable(可互动的) 该Interactable 组件是一个多合一的容器,可以使任何对象轻松交互并响应输入。交互性是所有类型的输入(包括触摸,手光线,语音等)的统筹兼用,并将这些交互作用转化为事件和视觉… 2020年10月16日 HoloLens 自有项目 实战 HoloLens 项目之二,会展行业沙盘 对于黑科技而言,最先吃螃蟹的肯定就是会展行业。特别是对于HoloLens 这种科技前沿硬件的使用,和传统产业的逐步试探不同,会展行业总是最激进的接纳最新科技带来的第一波红利。因为我… 2020年10月8日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(5) 照明场景操作 配置文件中定义的默认照明场景是在启动时加载的。该照明场景将保持加载状态直到SetLightingScene被调用为止。 照明设置过渡 transitionType 控… 2020年10月1日 HoloLens MRTK教程 官方HoloLens开发包MRTK发布2.5版,现在可以直接从Unity包管理器中更新 混合现实工具包和Unity软件包管理器 从2.5.0版开始,可以在Unity 2019.4及更高版本上使用Unity软件包管理器(UPM)使用Microsoft Mixed Rea… 2020年10月3日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2, Web RTC远程开发(1) 开始 对于HoloLens 2 的 MixedReality-WebRTC 工程由,下面三个部分组成 一个 C库 用来构建本地的C/C++程序 一个 … 2020年9月19日 HoloLens 其它新闻 混合现实设备横向比较 2019年就要结束了,随着HoloLens 2的发布,整个混合现实行业迎来了一个小春天,国内外也有大量的新的设备进入市场,对于开发人员和使用者来说,在不同的设备之间如何选择成为了一… 2019年12月22日 HoloLens 第三人称视角教程 iPad Pro:HoloLens 2 第三人称视角的最佳解决方案 (历史进化篇) 当我看到新版本iPad Pro 后面的激光雷达的时候,我就知道,从三年前就开始困扰我们的第三人称视角的问题,即将在几天后拆开Pad Pro包装后,迎刃而解。 本嘉宾稿作者为邸锐(微… 2020年10月15日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(6) 定制信令(signaling)解决方案 信令(signaling)是与远程端点进行通信以建立对等连接的过程。WebRTC标准不对WebRTC信令强制执行任何特定的协议或解决方案。相… 2020年9月22日 HoloLens 场景定位教程 在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(5)- 准备和扫描环境的最佳做法 区域目标是可以用于跟踪周围环境的目标类型。它为扩大“区域目标”中所包含的环境的任何部分提供了独特的机会。为了使用区域目标,根据每种设备类型的准则,需要特殊的硬件来扫描所选的环境。&… 2020年10月7日 HoloLens MRTK教程 MRTK2.5,指针(Pointer) 本文介绍了与Pointer Architecture相比,如何在实践中配置和响应Pointer输入 当检测到新控制器时,将在运行时自动实例化指针。一个控制器可以连接多个指针。例如,… 2020年11月7日 发表回复 您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ