MRTK_Button_Speech3 游戏开发极客 • 2020年10月12日 上午12:43 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/hololens2%e5%bc%80%e5%8f%91-mrtk2-%e6%8c%89%e9%92%ae/mrtk_button_speech3/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens MRTK教程 官方HoloLens开发包MRTK发布2.5版,现在可以直接从Unity包管理器中更新 混合现实工具包和Unity软件包管理器 从2.5.0版开始,可以在Unity 2019.4及更高版本上使用Unity软件包管理器(UPM)使用Microsoft Mixed Rea… 2020年10月3日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-按钮 按钮为用户提供了一种触发立即动作的方法。它是混合现实中最基础组件之一。MRTK提供各种类型的按钮预制件。 MRTK中的按钮预设 MRTK/SDK/Features/UX/Inter… 2020年10月10日 HoloLens MRTK教程 HoloLens 2 程序开发(配置基础环境) 定制开发HoloLens 2 程序 HoloLens 2 终于发布了,很多朋友也拿到了机器。开发者们都跃跃欲试的相要一展身手了吧。Mr.P.P. 的这篇文章希望能够帮助大家能在最短… 2019年11月18日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(3) 内容场景加载 所有内容加载操作都是异步的,默认情况下,所有内容加载都是累加的。管理器和照明场景永远不会受到内容加载操作的影响。有关监视加载进度和场景激活的信息,请参阅监视内容加载。… 2020年9月30日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(5) 照明场景操作 配置文件中定义的默认照明场景是在启动时加载的。该照明场景将保持加载状态直到SetLightingScene被调用为止。 照明设置过渡 transitionType 控… 2020年10月1日 HoloLens 场景定位教程 在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(4)- 如何创建Area Target 在本指南中,您将熟悉使用Vuforia区域目标生成器(ATG)创建区域目标的过程。区域目标是根据区域的扫描模型生成的。之后,可以将目标轻松导入到您的Unity项目或本机开发环境中。… 2020年10月6日 HoloLens MRTK教程 MRTK 知识点1——如何关闭扫描网格 最近很多朋友都在群里问,当打开场景扫描之后会有黑色的网格出现,在项目中很不好看。 但是很多朋友并不知道如何在项目中关闭这些扫描网格。 这里分享下关闭扫描网格的方法。 首先选择 Mi… 2020年10月28日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-视觉主题 主题允许灵活地控制UX,以响应各种状态转换。这可能包括更改按钮的颜色,响应焦点而调整元素的大小等。VisualThemes框架由两个关键部分组成: 1)配置 2)运行时引擎 主题配… 2020年10月11日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南-开始使用 MRTK MRTK V2 混合现实开发工具包(MRTK)是一个跨平台的工具集,它可以帮助你构建MR(混合现实),VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)程序。前期准备 在开始工作前,你需要安装以… 2020年9月23日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2, Web RTC远程开发(3) 安装 C# 库 C#库作为一个NuGet包,可以加入到你的C#项目中。 在 Visual Studio 2019 中: 在C#工程中右键点击 project > M… 2020年9月19日 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ