MRTK_Button_UsePlated 游戏开发极客 • 2020年10月10日 上午2:14 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/hololens2%e5%bc%80%e5%8f%91-mrtk2-%e6%8c%89%e9%92%ae/mrtk_button_useplated/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(7) 建立WebRTC连接 现在已经有了信令解决方案,最后一步是建立对等连接。 继续编辑Program.cs文件并添加以下内容: 为了调试目的,并了解连接的状态,请将Connected和… 2020年9月23日 HoloLens 新闻转载 HoloLens 2 幕后的设计故事:技术不应是昙花一现的时尚新潮 软刚刚宣布于售价27388元人民币/3500美元的HoloLens 2正式发货。这款于2019年2月发布的产品在经历大半年时间后终于开始向预购用户的家里出发。 卡尔·莱德贝特(Ca… 2020年1月8日 HoloLens 新闻转载 微软HoloLens2终于开卖, 本周,AR方面,多次跳票的微软HoloLens 2正式开售,国行售价27388元;Niantic开放LBS AR开发平台、面向商家开放赞助地点服务;Adobe AR工具Aero正式… 2019年12月31日 HoloLens 场景定位教程 使用Unity的NavMesh进行Area Target导航 区域目标支持的应用程序之一是导航。作为高级主题,您可以使用Unity的导航系统来检测和定义模型上的可行走地面,并继续在用户与Area Target应用程序中的兴趣点之间创建静态或动… 2020年11月5日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2, Web RTC远程开发(3) 安装 C# 库 C#库作为一个NuGet包,可以加入到你的C#项目中。 在 Visual Studio 2019 中: 在C#工程中右键点击 project > M… 2020年9月19日 HoloLens 场景定位教程 在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(2)- Unity 中的 Area Target 本指南将引导您完成在Unity中导入和使用区域目标的过程。通过导入在Area Target Generator中创建的Unity包,您将能够为Unity支持的平台设计和开发基于环境… 2020年10月6日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-Interactable(可互动的) 该Interactable 组件是一个多合一的容器,可以使任何对象轻松交互并响应输入。交互性是所有类型的输入(包括触摸,手光线,语音等)的统筹兼用,并将这些交互作用转化为事件和视觉… 2020年10月16日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(1) 场景系统概述 何时使用场景系统 如果您的项目包含一个场景,则可能不需要场景系统。当满足以下一个或多个条件时,此功能最为有用: 您的项目有多个场景。 您已经习惯了单场景加载,但是您不… 2020年9月28日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-视觉主题 主题允许灵活地控制UX,以响应各种状态转换。这可能包括更改按钮的颜色,响应焦点而调整元素的大小等。VisualThemes框架由两个关键部分组成: 1)配置 2)运行时引擎 主题配… 2020年10月11日 HoloLens 新闻转载 微软 Hololens 2 是怎么做出来的? 上个月我在德国探访 TUV 莱茵公司时,偶然获得了一次体验微软初代 Hololens 的机会。 当时我身处于一间巨大的会议室,莱茵工程师帮我将设备戴上,调好双眼的瞳距,之后正前方便… 2020年1月7日 发表回复 您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ