mrtk_button_profiles 游戏开发极客 • 2020年10月12日 上午12:46 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/hololens2%e5%bc%80%e5%8f%91-mrtk2-%e6%8c%89%e9%92%ae/mrtk_button_profiles/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens 自有项目 这是一个很早期的项目,但现在拿回来看,还是很有趣的一个实验。 2016年的时候,HoloLens刚开始被国内了解。当时蚂蚁金服的朋友就找到我们,希望我们能帮助做一个可以识别人面部的一个混合现实程序。 蚂蚁人对科技前沿的敏感令我们敬佩,我们团队… 2020年10月14日 HoloLens 新闻转载 HoloLens 2 幕后的设计故事:技术不应是昙花一现的时尚新潮 软刚刚宣布于售价27388元人民币/3500美元的HoloLens 2正式发货。这款于2019年2月发布的产品在经历大半年时间后终于开始向预购用户的家里出发。 卡尔·莱德贝特(Ca… 2020年1月8日 HoloLens 场景定位教程 使用Unity的NavMesh进行Area Target导航 区域目标支持的应用程序之一是导航。作为高级主题,您可以使用Unity的导航系统来检测和定义模型上的可行走地面,并继续在用户与Area Target应用程序中的兴趣点之间创建静态或动… 2020年11月5日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(4) 监听内容加载 场景加载进度 加载或卸载内容时,该 SceneOperationInProgress 属性将返回true。您可以通过该 SceneOperationProgress … 2020年9月30日 HoloLens 场景定位教程 在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(4)- 如何创建Area Target 在本指南中,您将熟悉使用Vuforia区域目标生成器(ATG)创建区域目标的过程。区域目标是根据区域的扫描模型生成的。之后,可以将目标轻松导入到您的Unity项目或本机开发环境中。… 2020年10月6日 HoloLens 新闻转载 微软宣布第四代 Kinect,并展示 HoloLens 2 新特性 微软HoloLens 2是混合现实头显的重大改进。那么这款微软HoloLens 2与HoloLens1相比又有什么优点呢?接下来小编就来为大家详细的解释一下吧。 HoloLen… 2020年1月2日 HoloLens 其它教程 将HoloLens设置为 Kiosk (固定用途的设备) 你可以将 HoloLens 设备配置为固定用途的设备(也称为 kiosk),方法是将设备配置为在kiosk模式下运行。 koisk模式限制设备上可用 (或用户) 的应用程… 2020年10月16日 HoloLens MRTK教程 MRTK2.5,指针(Pointer) 本文介绍了与Pointer Architecture相比,如何在实践中配置和响应Pointer输入 当检测到新控制器时,将在运行时自动实例化指针。一个控制器可以连接多个指针。例如,… 2020年11月7日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(7) 建立WebRTC连接 现在已经有了信令解决方案,最后一步是建立对等连接。 继续编辑Program.cs文件并添加以下内容: 为了调试目的,并了解连接的状态,请将Connected和… 2020年9月23日 HoloLens 自有项目 实战 HoloLens 项目之二,会展行业沙盘 对于黑科技而言,最先吃螃蟹的肯定就是会展行业。特别是对于HoloLens 这种科技前沿硬件的使用,和传统产业的逐步试探不同,会展行业总是最激进的接纳最新科技带来的第一波红利。因为我… 2020年10月8日 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ