logo4 游戏开发极客 • 2023年2月6日 上午12:52 • 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/logo4/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens 新闻转载 HoloLens 2 幕后的设计故事:技术不应是昙花一现的时尚新潮 软刚刚宣布于售价27388元人民币/3500美元的HoloLens 2正式发货。这款于2019年2月发布的产品在经历大半年时间后终于开始向预购用户的家里出发。 卡尔·莱德贝特(Ca… 2020年1月8日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南-开始使用 MRTK MRTK V2 混合现实开发工具包(MRTK)是一个跨平台的工具集,它可以帮助你构建MR(混合现实),VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)程序。前期准备 在开始工作前,你需要安装以… 2020年9月23日 HoloLens 场景定位教程 在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(2)- Unity 中的 Area Target 本指南将引导您完成在Unity中导入和使用区域目标的过程。通过导入在Area Target Generator中创建的Unity包,您将能够为Unity支持的平台设计和开发基于环境… 2020年10月6日 元气弹项目 元气弹计划第一个月执行汇报 元气弹计划第一个月执行汇报 2023年5月随笔 游戏设计相关 这个月集中玩了很多线下游戏,包括剧本杀,互动剧,VR密室,跑团等。集中一些想法放在下面。 概述 本游戏是基于AR头戴式… 2023年5月4日 HoloLens 新闻转载 微软HoloLens2终于开卖, 本周,AR方面,多次跳票的微软HoloLens 2正式开售,国行售价27388元;Niantic开放LBS AR开发平台、面向商家开放赞助地点服务;Adobe AR工具Aero正式… 2019年12月31日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(3) 内容场景加载 所有内容加载操作都是异步的,默认情况下,所有内容加载都是累加的。管理器和照明场景永远不会受到内容加载操作的影响。有关监视加载进度和场景激活的信息,请参阅监视内容加载。… 2020年9月30日 HoloLens 场景定位教程 在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(3)- Area Targets 测试 App 用户手册 要查看并测试实际使用的Area Targets功能并快速尝试自己的扫描环境,Vuforia下载页面上提供了一个预构建的适用于 Android ARCore 的设备的 Area Ta… 2020年10月6日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(1) 场景系统概述 何时使用场景系统 如果您的项目包含一个场景,则可能不需要场景系统。当满足以下一个或多个条件时,此功能最为有用: 您的项目有多个场景。 您已经习惯了单场景加载,但是您不… 2020年9月28日 HoloLens 新闻转载 微软 Hololens 2 是怎么做出来的? 上个月我在德国探访 TUV 莱茵公司时,偶然获得了一次体验微软初代 Hololens 的机会。 当时我身处于一间巨大的会议室,莱茵工程师帮我将设备戴上,调好双眼的瞳距,之后正前方便… 2020年1月7日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发-MRTK2.5-按钮 按钮为用户提供了一种触发立即动作的方法。它是混合现实中最基础组件之一。MRTK提供各种类型的按钮预制件。 MRTK中的按钮预设 MRTK/SDK/Features/UX/Inter… 2020年10月10日 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ