HoloLens2中文网 游戏开发极客 • 2020年9月21日 上午2:39 • HoloLens2开发实战 HoloLens2佩戴 原创文章,作者:游戏开发极客,如若转载,请注明出处:https://hololens2.cn/timg-8/ 赞 (0) 游戏开发极客 0 生成海报 相关推荐 HoloLens 场景定位教程 在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(5)- 准备和扫描环境的最佳做法 区域目标是可以用于跟踪周围环境的目标类型。它为扩大“区域目标”中所包含的环境的任何部分提供了独特的机会。为了使用区域目标,根据每种设备类型的准则,需要特殊的硬件来扫描所选的环境。&… 2020年10月7日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(1) 场景系统概述 何时使用场景系统 如果您的项目包含一个场景,则可能不需要场景系统。当满足以下一个或多个条件时,此功能最为有用: 您的项目有多个场景。 您已经习惯了单场景加载,但是您不… 2020年9月28日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2 基于Web RTC的远程开发(6) 定制信令(signaling)解决方案 信令(signaling)是与远程端点进行通信以建立对等连接的过程。WebRTC标准不对WebRTC信令强制执行任何特定的协议或解决方案。相… 2020年9月22日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南-开始使用 MRTK MRTK V2 混合现实开发工具包(MRTK)是一个跨平台的工具集,它可以帮助你构建MR(混合现实),VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)程序。前期准备 在开始工作前,你需要安装以… 2020年9月23日 HoloLens 场景定位教程 在 HoloLens 中实现场景定位 Vuforia Area Target(4)- 如何创建Area Target 在本指南中,您将熟悉使用Vuforia区域目标生成器(ATG)创建区域目标的过程。区域目标是根据区域的扫描模型生成的。之后,可以将目标轻松导入到您的Unity项目或本机开发环境中。… 2020年10月6日 HoloLens MRTK教程 HoloLens2开发指南- 多场景管理(4) 监听内容加载 场景加载进度 加载或卸载内容时,该 SceneOperationInProgress 属性将返回true。您可以通过该 SceneOperationProgress … 2020年9月30日 HoloLens 远程通信教程 HoloLens2, Web RTC远程开发(2) 下载 MixedReality-WebRTC 在Unity库和optional samples 作为UPM包分发。该库软件包包含Windows桌面,UWP和Android的所有二进… 2020年9月19日 HoloLens 新闻转载 微软 Hololens 2 是怎么做出来的? 上个月我在德国探访 TUV 莱茵公司时,偶然获得了一次体验微软初代 Hololens 的机会。 当时我身处于一间巨大的会议室,莱茵工程师帮我将设备戴上,调好双眼的瞳距,之后正前方便… 2020年1月7日 HoloLens 其它教程 将HoloLens设置为 Kiosk (固定用途的设备) 你可以将 HoloLens 设备配置为固定用途的设备(也称为 kiosk),方法是将设备配置为在kiosk模式下运行。 koisk模式限制设备上可用 (或用户) 的应用程… 2020年10月16日 HoloLens 新闻转载 HoloLens 2 幕后的设计故事:技术不应是昙花一现的时尚新潮 软刚刚宣布于售价27388元人民币/3500美元的HoloLens 2正式发货。这款于2019年2月发布的产品在经历大半年时间后终于开始向预购用户的家里出发。 卡尔·莱德贝特(Ca… 2020年1月8日 发表回复 您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交 Δ